- 一、导入界面
- 二、背包界面
- 三、多功能工具界面
- 四、飞船界面
- 五、 僚机界面
- 六、货船界面
- 七、 护卫舰界面
- 八、 强化艇界面
- 九、 宠物界面
- 十、 基地和储存界面
- 十一、定居点界面
- 十二、 其他
请注意:
steam平台在导入前请务必确认游戏存档没有在使用,即游戏界面不可超过模式选择!
Xbox平台若更改后不生效,请确认游戏停止运行后断网,重启修改器并重新修改,修改后仍保持断网状态游玩一会儿后再联网,若此后仍不成功,请放弃修改器
如图所示↓
进入后主界面为文件界面,次界面为main界面,点击game slot可得以下界面
如上图,请选择自己想要修改的存档进行导入
*选择存档后,saveFile是根据最后存档时间自行选择,因此不建议自行更改
请注意,任何数据修改后,需要返回本界面保存(包括更改原始josn后),否则不产生效果
导入存档成功后选择次界面Exosuit即可进入背包画面,如下图
(技术页面)↓
(货物页面)↓
(看不清图片的可以单击图片放大)
图中血量180为加上星种、纪念物之后的值,每格血的值约为20
护盾及维生系统最大值为100
货币体系系统最高值为4,294,967,295
纳米星团及水银上限未知
推荐纳米星团最大为500万~1000万之间
推荐水银最大为50万~200万之间
背包技术栏位数量最大为99,即10*10,由于游戏过滤原因,最后一格不予显示和使用
拖动物品可以更改物品位置
按住“CTRL+鼠标点击拖动”可以复制物品
在本界面可以通过查看项目详情更改X等级模块的代码
基础扩容方式为在格子处由鼠标右键单击后选择如下图所示选项进行激活、修复以及充能等操作
若要调整背包总容量,请点击上文中货物页面图片中标注的“容量调整”按键
背包容量调整界面如下图
(看不清图片的可以单击放大)
如图所示,第一行为“列”,最大数为10;第二行为“行”,最大数为6(若需要更多请访问第二章)
更改完行列后,请点击save保存,否则不起作用;
如需撤销操作,直接关闭或者点击cancel取消
如需在完成扩容操作后撤销,请直接调整库存容量,减少规则是,每减少一行,底部行数-1,每减少一列,右侧列数-1
在cargo空白插槽(格子)处右键单击即可得到以下界面
在Technology空白插槽(格子)处右键单击即可得到以下界面
选择添加项目后,可得如下界面
在上图界面里,查询的是项目的name,而不是ID,name可在前文图片内提到的项目详情处查看并复制,如下图
点击Multitool即可进入多功能工具界面,如下图
在本界面,调整容量依旧为列:10*行:6,有需要的可自行添加,需要更多请访问第二章
在修改时,请先在游戏内切换到需要修改的多用途工具,如未切换,也可以在本界面切换
伤害、采矿、扫描值在本界面最大值约为1000,如需更大,请访问第二章
在本界面可以通过查看项目详情更改X等级模块的代码
点击Ships后可进入飞船修改界面,如下图
在本界面,可以右键后修复技术等,详情请参照前文
伤害、护盾、曲速在此最大值为1000,往上请访问第二章
现在,操控性已经允许被修改,推荐最大为200,更多有更大几率在加力模式下(按住Shift)发生视角快速转动混乱的问题
飞船种类当前有十二种(槽位刚好十二个),分别为
经典款8艘:
托运(Hauler)、探险家(Explorer)、战士(Fighter)、飞艇(Shuttle)、异星(Exotic)、生物(Living),太阳能(Solar)、护卫(Robot),
特殊款4艘:
乌托邦飞船(Utopia Speeder)[仅一艘]、黄金矢量飞船(Golden Vector)[仅一艘]、星之子突破者飞船(Starborn Runner)[仅一艘]、地平线矢量(Horizon Vector NX)[Switch-仅一艘],
每个种类的外观种子都不同,请勿混用
机械船、生物船的模块以及技术不通用,请勿跨物种修改
机械船、护卫船的基础模块不通用,但是技术是通用的,可以在空间站等地方获取S模块,护卫船不支持X模块
技术界面在此可以扩到60,与背包一致,需要更多请访问第二章
在本界面可以通过查看项目详情更改X等级模块的代码
当点击Squadron可进入僚机界面,如下图
如上图,修改项目有限
解锁情况打勾为已解锁,未打勾为未解锁
其余修改项遵循飞船生成规则和NPC生成规则
当点击Freighter可进入货船界面,如下图
(看不清图片的可以单击放大)
超光速在本界面最大值为1000,需要更多请访问第二章
货船种类目前有五种,分别为旗舰(Capital),海盗(Pirate),普通(Normol),货舱(Small、Tiny)。其中旗舰包括毛毛虫和歼星舰,区别仅在于模型种子(Model Seed)的不同,在此附上部分模型种子(Modle seed)及涂装(Home seed)
完全体纯白歼星舰:
去尾纯白歼星舰:
完全体球舱毛毛虫:
完全体方舱毛毛虫
由于文档限制,因此以上字符不可复制,需要的请手动输入或加入我们
技术界面可以扩到60,与背包及飞船设定相同,需要更多请访问第二章
货船没有X等级的模块
当点击Frigates可进入护卫舰界面,如下图
当前护卫舰数量上限为三十艘,无法超过
支持复制并添加护卫舰
调整加成面板可以使护卫舰等级变化,正面加成效果越多,等级越高,全正面加成等级为S
加成面板中,黑色为正面加成,红色为反面效果,均可更改
在本界面中,战斗、探索、工业、交易、隐身数值最大值为50,如需要更多,请访问第二章(由于游戏内过滤系统,更多也只显示50)
强化艇目前无法修改,不做赘述
选择Companions后可进入宠物界面如下图
在本界面仅可对宠物进行一般编辑,如需更改体型、性格,请访问第二章
选择Bases&Storage可进入基地和存储修改界面,如下图
如图所示,左边上部为基地终端,左边下部为基地编辑,右侧为贮藏箱,
不建议在此删除基地
基地终端可编辑终端NPC,除此外别无他用
基地名称支持中文输入,Items为基地当前已建筑数量,包括电线、基础单元、灯光、电池、光伏板、装饰、植物等
容量调整在此依然生效,但请做好备份,理性修改。
修改后可能会产生诸如卡顿,掉帧等情况
容量调整最大支持10*8,但由于游戏过滤,第八行无法与之互动,因此在此推荐为10*7
在1.9.5更新中加入了定居点修改,1.9.6优化了定居点修改界面,在此以1.9.7作为模板介绍
选择Settlements即可转到定居点修改界面,如下图
由于游戏特性,若要修改自己的定居点,则需要先找到自己的定居点,因此,请记清自己的定居点
绿色矩形框内为定居点选择、命名以及外观种子
蓝色矩形框内为定居点特色,1.9.6版本新增
黄色矩形框内为定居点情况
青色矩形框内为定居点产品
若要更换产物,请右击项目后选择Change Item(修改项目),效果如下图
在本界面,搜索产物需要物品name,不清楚可以查看已有物品的项目详情,ID搜不到
找到物品后请点击Save确认添加
发现界面(符文)
点击discovery即可切换至发现界面,如下图
如图所示,在本界面可以添加符文、技术、建筑等
*建筑和技术页不要全选添加!!!容易整出一些奇奇怪怪的东西和BUG,包括但不限于虚空蛋系列、烟花系列、定居点特定建筑(不可拆除)以及某些未安装或损坏的技术模块,当全选添加后会出现例如虚空蛋无法购买之类的问题,需要全解锁的可以先添加再单独删除项目
特别注意:
1.以下模块互相冲突,不建议安装,若要安装,请二选一,并于安装完成后在修改器拆除某一配件
原(更易维修)——新(更难维修)
发射推进器——高级发射系统
脉冲驱动器——波形驱动器
超光速推进系统——移码投射器
2.以下模块极不建议安装
减压胶囊
图标背景为红色的部件
里程碑界面
点击Milestones/Reputation
在本界面可以查看或修改里程碑数据,但意义不大
水银商店界面
点击Account即可切换到水银商店界面,可解锁水银购买物
左边的是远征奖励,打勾代表解锁,右边的是Twitch奖励,需要关闭游戏修改后再启动游戏才会显示
- 一、导入以及介绍、难度代码修改
- 二、增压槽
- 三、容量调整
- 四、背包及模块位置介绍
- 五、多功能武器主要代码介绍
- 六、飞船、货船、护卫舰主要代码介绍
- 七、玩家基地
- 八、储物箱
- 九、宠物及宠物蛋代码
- 十、定居地代码
- 十一、水银商店物品二次领取
导入部分前文已提及,本段不再赘述,仅说明打开部分
在代码界面,均支持一般编辑的操作模式,如 CTRL+C,CTRL+V,CTRL+F(查询)
查询区分大小写和查询顺序,请注意
在导入存档后选择右上角的编辑(Edit),选择编辑原始 JSON(Edit Row JSON),如下图
在本界面可以查询16进制坐标代码,点击坐标查看器
16进制坐标是使用信号增强器获得的,如下图
PS:可以使用这个跃迁到别的银河系
点击[编辑原始JSON],即可编辑,如下图
请注意:往后提到的所有数据位置,没有特别标注的都默认位于BaseContext下的PlayerStateData内
警告:请勿在本界面修改,否则可能会出现修改后无法保存
相同颜色字符具有相同层级
增压槽是无人深空4.0版本砍掉一般栏位的3个技术槽后的补偿措施
背包增压位于:
BaseContext/PlayerStateData/Inventory_TechOnly/SpecialSlots
飞船增压槽位于:
BaseContext/PlayerStateData/ShipOwnership/飞船槽位[0]-[8]内均有/Inventory_TechOnly/SpecialSlots
货船增压槽位于:
BaseContext/PlayerStateData/FreighterInventory_TechOnly/SpecialSlots
多功能增压槽位于:
BaseContext/PlayerStateData/Multitools/多功能槽位[0]-[5]内均有/Store/SpecialSlots
它们的字符数据是通用的,我已经写好100槽的增压数据并适配所有技术栏,复制并替换掉原SpecialSlots内的数据即可
获取文件
相同颜色字符具有相同层级
用于应对一般界面内飞船等技术槽位容量不足的修改
背包技术行数调整位于:
BaseContext/PlayerStateData/Inventory_TechOnly/Height
飞船技术行数调整位于:
BaseContext/PlayerStateData/ShipOwnership/飞船槽位[0]-[8]内均有/Inventory_TechOnly/Height
货船技术行数调整位于:
BaseContext/PlayerStateData/FreighterInventory_TechOnly/Height
多功能技术行数调整位于:
BaseContext/PlayerStateData/Multitools/多功能槽位[0]-[5]内均有/Store/Height
以上位置内的数值最多为10,更多暂不支持,请理性修改
在PlayerStateData内选择Inventory,即可打开背包的“货物”界面
选择Inventory_TechOnly,即可打开背包的“技术”界面
下面进行进一步介绍,以一般界面为例
如上图所示,选中部分为一节,这是一个整体,类似程序的代码,一旦缺失符号或符号的位置不正确,即有可能失效或发生错误
//在下文提及的高级更改界面的所有文本中“"Slots":[......-......],”表示正在被占用的插槽,当仅需要复制模块时,可以按“节”为单位复制
//当需要大规模替换插槽时,可以先删除不需要的部分,再粘贴需要的部分
如下方的图片所示,本段更改的为更换一般界面内的所有被占用着的插槽
【点击图片可查看大图】
在上图中,标注了一个“所处位置坐标”,意义为在格子内所处的位置,坐标如下图所示 ,并以此类推
X轴以左上角为0且为起点,向右为正;
Y轴以左上角为0且为起点,向下为正
如果要凭空添加物品,建议复制一整段字符,并添加到如下图所示的最后
在本处添加物品需要物品ID,与第一章的添加物品不同,请注意
添加的物品种类也要适配,产品类型为“Product”,使用技术类型为“Technology”,元素、物质类型为“Substance”
注意,在红箭头所示的位置的上方,是没有小节结束符号的,因此需要手动添加,请将输入法切换为英文输入后键入“,”
注意,在粘贴后会发生括号对不齐的情况,也请手动“TAB”到对齐
注意,粘贴后不要超过大括号,请仿照上面的小节结构修改
//下方只有坐标的是已解锁的格子,请勿删除
在PlayerStateData内选择Multitools项目,点击Multitools前的加号可以单独修改某个多功能武器
[0]~[6]对应每个人所拥有的六个多功能武器,请选择需要更改的多功能武器
由于在本界面能修改的不多,因此仅介绍部分修改后有意义的字节,详情如下图所示
本段字节所处位置为单独的多功能工具的最底部,也可以使用CTRL+F查询
1.飞船
翻动左侧条目找到ShipOwnership,这是你的飞船仓库,点击前方的加号可以单独查看自己的飞船
//远征5后飞船数量由6艘增至9艘,但货船仅显示6艘
//远征9后飞船数量由9艘增至12艘
在本界面修改的有意义的也不多,在此也只截取部分代码以供参考
如图所示,跃迁没有最大值,上图仅为参考值,护盾最大值为一亿,但不建议把伤害改那么大,伤害数值过大会导致数值溢出,效果就是,伤害是负的
本界面位于字节界面中间部分或者结尾部分,以一般页面(Inventory)的数值为准,也可以使用CTRL+F查询
2.货船
翻动左侧条目找到FreighterInventory即可打开货船的一般栏位,如下图,第二行是货船的技术栏位
请优先修改一般页面(Inventory)的数值
货船建议修改的只有两个项目,如下图
本界面位于上文所提及的货船一般或技术栏位的最后部分
若要使用修改器直接解锁货船,则需要修改以下选中项目内的数据
如图所示,
选中部分第一行为货船解锁情况和模型种子(Modle seed)
选中部分第二行为货船种类内码及涂装(Home seed)
选中部分第三行为货船布局,如下图所示
此三部分在凭空添加货船时均需修改
选中部分第四行为一般界面,详情请翻阅上文
选中部分第五行为技术界面,详情请翻阅上文
3.护卫舰
翻动左侧条目到FleetFrigates,这是你的护卫舰舰队,[0]-[29]对应的是从1-30的护卫舰,点击前方的加号打
开这个条目,可以对单一的护卫舰进行修改
在这里没有什么好改的,就不过多介绍了,基础数值修改可以对照第一章的界面自行修改
在左侧条目中点击PersistentPlayerBases 即可切换到你的基地或你访问并加载过的基地,点击加号单独修改,如下图
如上图所示,每个数字代表一个基地,为避免修改错误,因此请单独修改
越早的基地数值越靠前,若跃迁距离足够,则在游戏内按B导向的是自己的第一个HomePlanetBase基地
不建议在此处删除基地,若需删除,请先在游戏内尝试删除,无法完成再在此处删除
上图中红框内的为星际位置,请勿修改
上图中蓝框内的为基地原件与基地电脑的相对位置,也无需修改,若需要复制建筑,请从Objects开始复制(包括引号),直到底部RID前的大括号为止(不包括RID及其引号)
注:复制的建筑不能旋转,若需旋转和调整高度,请访问B站UP星前小龙虾(UID:86932046)的主页
基地类型参考字符:
HomePlanetBase:自己的星球基地
FreighterBase:自己的货船基地
ExternalPlanetBase:别人的基地
例图:
修改方式请翻阅第4节内容
1.仓库
如下图所示
2.基地打捞仓
如下图所示
选中部分的第一项为基地的基地打捞仓
选中部分的第二项为货船的基地打捞仓,由于现在交换货船有建筑自动搬迁,因此该项目已废弃,但仍可使用本修改器添加
3.营养处理机&原料储存库
如下图所示
本处为营养处理器的原料储存箱
1.宠物
翻动左侧的条目,找到Pets,一般在开头的部分
点击前方的加号可以单独修改宠物
单独修改后,如上图
#注意,蠕虫体型不建议超过8.0,否则可能会导致游戏崩溃,体型建议在4.5-7.5,如果召唤后宠物消失,再召唤时上一条没有消失,请将体型再次缩小
外貌特征可以修改,但可能会出现不兼容的情况,即进游戏后会发现宠物没有修改后的部分,或者已修改部分没有变化
如果需要修改宠物的性格,请将右侧滚动条拉至最底部,性格如下图
正常情况下,拉到最底部后,这三个数值是小数,这三个数据支持负数,正常取值范围为-1到1
2.宠物蛋
Pets下方就是Eggs,这里是你的蛋的仓库,修改内容与宠物一致,不再提供图片参考
点击加号打开Eggs,可以对单个蛋进行基因修改,不论孵化与否,只要还是个宠物蛋,基因都在这里,由此 可以发现一个人不论孵化与否,只能有六个宠物蛋,这点需要注意 [更正:远征五时将宠物数量增加到了18个,蛋的数量也同时增加了]
所以我们发现,当给别人蛋的时候,不仅仅将宠物蛋添加到别人的仓库,还同时发送了蛋的基因代码,所以 我们无中生有一个宠物蛋的时候,在添加蛋的同时,还需要将宠物基因的代码复制并替换掉原本的代码,这 与其他无中生有不同,所以也是很重要的
背包中“^EGG1”对应的是这里的Eggs文件夹下的“[0]”,并以此类推,蛋只能在背包内通过字符串添加,添加方法上文已经提及
定居点是远征三开始的时候添加的一种玩法,成为监督者并管理一个小型殖民地,没有什么特别有意义的,在修改器v1.9.5版本更新了定居点的修改项目,因此在本处仅提供位置,详情需要自行寻找
将左侧条目翻至最底处,找到并点击加号打开SettlementStatesV2,你可以看到很多项目,遗憾的是,大部分 条目都与你无关,所以你需要CTRL+F查找你的定居点的名称,一个一个试,或者点击SettlementStatesV2后 查找你的定居点的名字,并根据右侧的滚动条的位置大概预判一下自己所处的条目
中文在此是以代码的形式存在的,因此可以搜索诸如人口数,幸福度,产值,产物数量等方式确定自己的定居点的名称,找到后可以复制玩家名称或者定居点名称的字节,然后使用查询
也可使用网站转码功能将中文转化为utf-8的编码格式来查找
在左侧目录中找到RedeemedSeasonRewards项目,一般位于底部,如图
在该项目中记录了在水银商店中所有已领取或兑换的项目
请按以下步骤操作:
1.在此界面找到你要再次领取的项目,整行删除它
2.在第一章第十二节中提到的发现页面的蓝图中找到并选择你要再次领取的项目,移除该项目
3.进入游戏并领取
在此查找可以使用"CTRL+F"查找,需要查询项目ID,项目ID可以在一般界面中的account(账户)界面或者discovery(发现)界面查到