Tinberk LV9
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The First Descendant 1.2.4热修复更新(下)

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(6) 反应堆
- 在反应堆难度奖励(轮换奖励)中增加了电X工程反应堆条件
- 部分困难难度战场中固定掉落的反应堆的特定属性变更为X本原
场景
战场
反应堆
回音沼泽
失落隐匿处
火 X 特殊 → 电 X 工程
白夜峡谷
孵化室
寒气 X 次元 → 电 X 工程
(7) 用户界面和用户体验
- 增加了模块卸载复制/粘贴功能
ᄂ 可复制特定加载插槽的模块设置并粘贴到其他加载插槽中
ᄂ 只能复制到同一继承者、武器的加载插槽
- 包含通用皮肤的捆绑包可以在进入详细信息时立即查看可用的继承者的相关信息
- 在消耗品库存中,为了便于确认加成效果维持时间,在加成道具图标上添加了时间信息
- 如果研究中获得的数量超过两个,在获取窗口中将显示获取数量信息
- 如果朋友处于离线状态,在社交菜单上会显示最近的上线时间
- 搭档的道具自动分解功能冷却时间根据搭档的等级而缩短
ᄂ 道具自动分解功能的冷却时间调整为根据等级变更
等级
冷却时间(秒)
1 ~ 4
180
5 ~ 9
170
10 ~ 14
160
15 ~ 19 岁
150
20 ~ 24
140
25 ~ 29
130
30
120
- 变更了搭档道具自动分解功能通知UI的部署位置及方式
ᄂ 原位置:雷达右侧→变更后:HUD辅助攻击按钮上端
ᄂ 在阿尔比恩、实验室等无法启动自动分解功能的区域内不显示UI
(8) 平衡:阻击战
- “阻碍者”和“寒霜行魔”阻击战在没有匹配到队友的情况下,允许单独入场
- “阻碍者”和“寒霜行魔”阻击战调整为可进行非公开作战
- “阻碍者”和“寒霜行魔”进行了如下调整
阻击战
调整事项
阻碍者
*阻碍者将以阻击战开始时的人数为基准来生成虚空传送门
ᄂ 1人的话只生成一个,4人的话生成4个
*取消了虚空传送门的数量根据暴走的次数变更的方式
*减少了虚空传送门中出现的球体
ᄂ 1个虚空传送门中会生成20个球体
*虚空锁定(随机选择玩家囚禁在魔方内的技能)在单人的情况下不发动
*降低了增加虚空锁定计量条的数值
ᄂ 被虚空锁定选中时不再增加暴走计量条
ᄂ 处于虚空锁定状态下,增加的暴走计量值对比原先约下降了22%
*调整降低了阻碍者发生暴走模式的概率
*降低了阻碍者的体力及护盾
寒霜行魔
*寒霜行魔暴走模式下只能固定在原地进行战斗
*'火花' 效果的持续时间由 30秒增加至 60秒
*为了 '火花'效果的转换 ,所需的 '火种'数量由6个减少至4个
*增加了暴走模式下生成的小怪数量(原有的3只增加至6只)
*除去靠近寒霜行魔的情形外,其他技能不再适用“致冷”状态效果
*受到寒霜行魔追踪弹的攻击时不再适用'冻伤'效果状态
*即使身中“致冷”效果,也不会降低“火种”状态的效果
ᄂ 即在持有“火种”状态效果下,也不再抵消“致冷”状态效果
*调整降低了寒霜行魔发生暴走模式的概率

- 降低了“刽子手”、“纵火狂”和“阻碍者”使用的追踪发射体对继承者的追踪效果
(9) 其他
- 调整并维持了入侵作战中入侵支援设置前/后奖励的排序
- 改善了所有继承者的基础行动相关的音效,根据衣服和地板的材质可以听到不同的声音
- 可以解除自定义中的皮肤预览
- 在信息浏览说明中增加了集中攻略相关的内容
- 解锁困难难度时显示的说明中增加了特殊作战相关的内容
- “量子培养器”的最大可携带数量变更为1亿个
- 邮箱里添加了“排序标准:按过期日期”
- 背部武器增加了隐藏选项
ᄂ 可在ESC 菜单 → 选项 → 屏幕 → 显示设置中设置
- 图形选项中增加了动画预览截图
- 入侵作战/特殊作战失败时也会生成推荐能力值指导弹窗
- 在ESC菜单中点击“跳转网页帮助”按钮,可以跳转到第一后裔网页游戏指南页面
- 调整了部分场景布局,以提高场景内放置的爆炸物(煤气罐/瓦尔格斯炸弹)的利用率
- 为了减少场内搭档瞬间移动频率,进行了相应调整
- 修复了入侵作战和虚空舰中布置的陷阱不造成伤害的问题
- 在占领任务中,为了了解占领范围内根据继承者人数而增加的占领速度相关信息,对上端HUD进行了调整
- 阻击战外围无法被破坏的结构物调整为可被阻击战BOSS的攻击所破坏
- 将部分内容中的指挥官怪物的球体机制变更为歼灭
ᄂ 指定爆炸物2号:阿格纳沙漠 - 重型设备入口任务(普通/困难)
ᄂ 阿戈尼亚:要塞 - 冰封山谷虚空融合炉(普通/困难),白夜峡谷 – 阻止挖掘柯伊伯(普通/困难)
ᄂ 贝格兹:哈吉奥斯 - 安息处(入侵作战 400%)
ᄂ 蒂斯特鲁伊:阿格纳沙漠 - 资源仓库哨所(普通/困难)
ᄂ 格雷格:要塞 - 要塞核心部副本(普通/困难),要塞 – 阿尔比恩资源防御(普通)
ᄂ 纳尔扎斯:威斯博斯 - 避难所(入侵作战 400%),回音沼泽 - 阿尔比恩资源防御(普通),白夜峡谷 - 阻止挖掘柯伊伯(普通)
- 将部分内容中的指挥官怪物的球体免疫机制变更为球体机制
ᄂ 吉内特:回音沼泽 - 水苔沼泽虚空融合炉(普通/困难), 哈吉奥斯- 污染地带哨所(普通/困难)
ᄂ 奈克貝特:回音沼泽 - 失落隐匿处虚空融合炉(普通/困难),回音沼泽-种子保管库(入侵作战 400%)
ᄂ 娜泽斯特拉:白夜峡谷 - 真理之眼任务(普通/困难),回音沼泽 - 阿尔比恩资源防御(普通),白夜峡谷 - 阻止挖掘柯伊伯(普通/困难)
ᄂ 弗里格尼德:白夜峡谷 - 孵化室虚空融合炉(普通/困难),回音沼泽-阿尔比恩资源防御(普通),白夜峡谷-阻止挖掘柯伊伯(困难)
ᄂ 戈罗斯:要塞 - 封锁区(入侵作战普通/困难/400%),要塞 - 核心区(入侵作战400%),要塞 - 防线哨所(普通/困难),金斯顿 - 阿尔比恩资源防御(普通/困难),要塞 - 阿尔比恩资源防御(普通/困难)
ᄂ 威尔布斯:继承者邦妮故事副本
- 降低了暗黑军团精锐兵“炮击兵”的攻击力
- 为了更好地了解海莉“黑色荆棘捆绑包”和邦妮“紧急出动捆绑包”的构成品信息,对说明横幅进行了调整
- 点击战斗通行证的[升至高级]或[升至高级+ 25赛季等级]按钮时,在购买窗口分别显示对应的说明文句
(10) 优化
- 优化了整体的内存使用量

BUG修复
(1) 内容
- 修复了暴食者在挖掘机生成过程中,部位被破坏后挖掘机生成终止的问题
- 修复了日志进度里ETA兑换相关文字错误的问题
ᄂ 阻击战奖励 → 入侵作战
ᄂ 入侵作战 → 兑换物资
ᄂ 兑换物资 → 阻击战奖励
- 逆向排列强化
ᄂ 修复了“虚空抵抗”在效果信息弹窗中不显示效果名的问题
ᄂ “本原增强器”在信息弹窗中标注的启动条件(技能命中5人以上)与游戏内不同,游戏内实际效果为“命中5人以上”时启动,将根据实际效果调整信息弹窗内的对应文字说明
- 修复了入侵作战/侵袭中在最终战斗开始前瞬间移动2次的问题
ᄂ 入侵作战400% - 白夜峡谷“谜团终端”
ᄂ 入侵 – 要塞“封锁区域”
ᄂ 入侵 - 金斯顿“魔导师研究地”
(2) 继承者
- 修复了装配沙恩的“过充刀刃”模块后,在使用技能时护盾为0%的情况下自动启动相应技能的问题
- 修复了渥尔比在使用“海啸”技能后,贯穿巨魔时造成非正常伤害的问题
- 修复了露娜装配“轻快的脚步”模块时,灵感计量条的最大值与技能说明窗口不一致的问题
(3) 武器模块
- 如果武器无法再改变模块装配类型,则不会在模块附加设置中显示提示
(4) 用户界面和用户体验
- 困难入侵作战匹配过程中无法变更选择的奖励
(5) 其他
- 修复了阻击战入场后,在倒计时过程中可能因部分技能而导致离开等待区域的问题
- 修复了在变焦状态下死亡/重生时仍旧维持变焦状态的问题
- 修复了入侵作战普通/困难(400%除外)任务开始倒计时后追加填充弹药的问题
- 修复了魔导师研究地400%入侵作战中怪物延迟出现的问题
- 调整了虚空舰通道区间的门,使继承者不会卡在门中
- 修复了外部零件“灭绝”4件套效果无法正常适用的问题
ᄂ 修复了装配时增加攻击力的问题,调整根据损失体力而正常增加攻击力
- 修复了困难入侵作战、特殊作战任务详细信息弹窗中奖励信息和强化瓦尔格斯特效信息错误显示的问题

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重要通知

现在平台支持上传和实时预览3d建模,默认在图片后面(因为放在前面有的建模太大会加载缓慢,影响用户第一视觉观感,索性放到图片后面,他们看到的时候也就预加载完成了)

目前支持格式:obj,3ds,stl,ply,gltf,glb,off,3dm,fbx
ps:因为懒,所以上传3d建模文件时,没有弄进度条。如果上传成功他会直接显示文件名
案例作品:
https://oogc.cc/zy/down-view-1588
https://oogc.cc/zy/down-view-1058

The platform now supports uploading and real-time previews of 3D models. By default, they are loaded behind the images. (Since placing them first can cause slow loading for large models and affect the user's initial experience, we put them behind so they can finish pre-loading by the time the user sees them.)

Currently supported formats: obj, 3ds, stl, ply, gltf, glb, off, 3dm, fbx
P.S. Out of laziness, there is no progress bar when uploading 3D model files. Once the upload is successful, the filename will be displayed directly.
Example works:
https://oogc.cc/zy/down-view-1588
https://oogc.cc/zy/down-view-1058
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