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全网首发!告别定制,无人深空全飞船任意改色教学(授权转发)

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由于拦截机的生成机制,要获得一艘配件齐全的拦截机难如登天,更不必说再加上一个令人满意的配色。但是在今天,这一切都不再是问题。无需依赖mod,更不需要定制,无人深空即将迎来科技的大跃进—飞船自定义配色。

原飞船为浅蓝色

原飞船为浅蓝色

原飞船为浅蓝色

R=1,G=0.5 改为橙色

R=1,G=0.5 改为橙色

R=1,G=0.5 改为橙色

R=1,G=1,B=1 改为白色

R=1,G=1,B=1 改为白色

R=1,G=1,B=1 改为白色
本文将分为三个篇章,实操篇,答疑篇与原理篇。实操篇专注于操作流程,修改并不繁琐,不要看到代码就生畏,一步步跟着操作,绝不会出差错。废话就到这里,下面进入正题:
  • 实操篇
  • 答疑篇
  • 原理篇

  • 使用修改器打开最新的存档,修改器的使用教学请看这个帖子。

    使用教程   修改器汉化版下载  修改器原版下载

    切到Ships(飞船)栏位,找到你想要替换颜色的飞船,记住该飞船在飞船栏位的编号。
    182908webeue2og2tagua7.webp
    比如说我想改的飞船为11号飞船
    182927aeld4c8d74dii7gg.webp

    依次展开左侧的BaseContext,PlayerStateData,CharacterCustomizationData。
    左侧文件数字3-8对应你的1-6号飞船栏位,17-22对应你的7-12号飞船栏位。

  • (由于小黑盒无法显示代码定位符,所以我没办法直接把代码复制给你们)点击0号文件,复制以下的部分⬇
    185019ie61vwaesiu11e3q.webp

    找到你在第2步中记下的那艘飞船,点击对应的飞船栏位,举例11号飞船则为21号文件。

    在右侧你可以看见你飞船的涂装代码,单独选中第6行Colours,并替换为刚刚复制的内容,将10行与21行的“Palettle”后的Custom_Head替换为Paint,见下图,一个字也不能错(数字不一样没关系)。在第31行前插入一行空白行,手动敲两下TAB,并键入西文方括号及逗号:],
    185134nduyn00yhuzur6it.webp


  • ColourAlt后的Primary代表飞船初级色调,Alternative1代表了飞船的次级色调,对于拦截机来说,由于仅有两种颜色搭配,所以仅需要修改这两组数据,其他飞船可能有3-4个Alternative,这边就不详细展开了。

    点击右上角的×关闭窗口,如果代码正确的话此时会弹出以下窗口,点击“是”退出。如果显示代码错误invalid,则请再核对上图是否有输入错误。回到Main界面,保存存档,至此前期准备工作完成,下面正式进入改色教学。
    185200v22z1ftn2nutu3u2.webp


  • 我们刚刚提到,在Colour下方有四行数字代码,四个数字分别对应了R,G,B以及明度,最大值为1(黑色为-1,-1,-1,-1),无级调节,如果熟悉RGB色阶的玩家此时可以手动设置。

    如果大家像我一样并不熟悉,那么可以使用以下方法。

    使用人物自定义功能,选择头,再初级颜色中选择你想要的颜色,比方说我这边选择了浅紫色。
    185225krmu016zzqqm6j1k.webp
    保存修改后我们通过上方的方法重新进入0号文件。可以看到下方黄框内的数字就是我们要的紫色,将颜色数字复制粘贴至飞船文件的对应位置,即可完成改色。
    185248ab0yo1zga0y3gx5w.webp
    紫色代码
    185305l4870787877rsv7b.webp
    复制到红圈位置
    185336uvjkakz7iwve8vhm.webp
    飞船变成紫色啦



完~

修改方法由 @狐狸与九月心 投稿

参考资料来自 @露早GOG0


原文地址作者 @韭王

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现在平台支持上传和实时预览3d建模,默认在图片后面(因为放在前面有的建模太大会加载缓慢,影响用户第一视觉观感,索性放到图片后面,他们看到的时候也就预加载完成了)

目前支持格式:obj,3ds,stl,ply,gltf,glb,off,3dm,fbx
ps:因为懒,所以上传3d建模文件时,没有弄进度条。如果上传成功他会直接显示文件名
案例作品:
https://oogc.cc/zy/down-view-1588
https://oogc.cc/zy/down-view-1058

The platform now supports uploading and real-time previews of 3D models. By default, they are loaded behind the images. (Since placing them first can cause slow loading for large models and affect the user's initial experience, we put them behind so they can finish pre-loading by the time the user sees them.)

Currently supported formats: obj, 3ds, stl, ply, gltf, glb, off, 3dm, fbx
P.S. Out of laziness, there is no progress bar when uploading 3D model files. Once the upload is successful, the filename will be displayed directly.
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