原材料钠
CATALYST1未提炼催化元素
基础价值:41 货币 / 个
实际交易价以游戏为准;基础价值不代表该物品一定可以交易。
一种强大的催化剂,用于为防御技术(如护盾和危险防护)充能。
套装的材料处理技术使其能在合适的富钠植物群系中自动收获。
这是制作很多高级设备、产品和部件的关键原料。
原材料CATALYST1未提炼催化元素
基础价值:41 货币 / 个
实际交易价以游戏为准;基础价值不代表该物品一定可以交易。
一种强大的催化剂,用于为防御技术(如护盾和危险防护)充能。
套装的材料处理技术使其能在合适的富钠植物群系中自动收获。
这是制作很多高级设备、产品和部件的关键原料。
套装的材料处理技术使其能在合适的富钠植物群系中自动收获。
依据:游戏中文物品介绍地点:空间站交易终端。
地点:行星贸易终端。
商品供应受难度设置、星系及商人库存影响;请以当前商店显示为准。
依据:游戏商店库存配置互动对象:植物群系。
互动对象:领取补给品。
互动对象:富钠植物。
需找到并能互动的对应场景对象;任务、环境或解锁条件可能限制生成和使用。
依据:游戏场景互动与奖励配置互动对象:激活胶囊。
互动对象:收集的礼物。
需找到并能互动的对应场景对象;任务、环境或解锁条件可能限制生成和使用。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。
依据:游戏场景互动与奖励配置互动对象:危险植物群系。
需找到并能互动的对应场景对象;任务、环境或解锁条件可能限制生成和使用。需要科技:防护手套。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。
依据:游戏场景互动与奖励配置目标:危险植物群系。
具体产物取决于对象变体与场景;须能破坏对应目标,掉落数量可能变化。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。
依据:游戏场景破坏与奖励配置目标:饥饿的触手。
具体产物取决于对象变体与场景;须能破坏对应目标,掉落数量可能变化。
依据:游戏场景破坏与奖励配置在外星居民的对应事件中选择“询问资源的事”。
需要遇到该段对话并满足前置剧情、声望或选项消耗;并非每次互动都有此选项,任务阶段及历史剧情可能影响可用性。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。
依据:游戏设施对话选项与奖励表在资源采集设施的对应事件中选择“移除催化剂”。
需要遇到该段对话并满足前置剧情、声望或选项消耗;并非每次互动都有此选项,任务阶段及历史剧情可能影响可用性。
依据:游戏设施对话选项与奖励表以上为已整理的来源,仍可能存在其他获取方式;任务分支、活动开放情况及个人解锁状态以游戏为准。