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氧气原材料
Oxygen

氧气

物品 IDOXYGEN

浓缩液体燃料

基础价值:34 货币 / 个
实际交易价以游戏为准;基础价值不代表该物品一定可以交易。

对套装维生系统核心的大气层过滤技术至关重要。

套装材料处理系统可直接从合适的植物群系中获取氧气。

或可采用分析面甲扫描其他植物体来发现可替代的氧气供应品。

HOW TO OBTAIN

获取途径

采集 · 解锁 · 奖励

探索与采集

套装材料处理系统可直接从合适的植物群系中获取氧气。

或可采用分析面甲扫描其他植物体来发现可替代的氧气供应品。

依据:游戏中文物品介绍

商店购买或交换

地点:空间站交易终端。
地点:行星贸易终端。

商品供应受难度设置、星系及商人库存影响;请以当前商店显示为准。

依据:游戏商店库存配置

公会补给

在空间站的探险家公会使者处购买折扣补给。

需要达到对应声望等级(配置门槛:5);不同空间站可选补给不同,且有领取或购买数量限制。

依据:游戏公会补给配置

场景互动

互动对象:激活胶囊。
互动对象:收集的礼物。

需找到并能互动的对应场景对象;任务、环境或解锁条件可能限制生成和使用。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

依据:游戏场景互动与奖励配置

场景互动

互动对象:胀气荚囊。
互动对象:植物群系。
互动对象:富氧植物。

需找到并能互动的对应场景对象;任务、环境或解锁条件可能限制生成和使用。

依据:游戏场景互动与奖励配置

破坏或战斗掉落

目标:危险植物群系。

具体产物取决于对象变体与场景;须能破坏对应目标,掉落数量可能变化。

依据:游戏场景破坏与奖励配置

场景互动

互动对象:危险植物群系。

需找到并能互动的对应场景对象;任务、环境或解锁条件可能限制生成和使用。需要科技:防护手套。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

依据:游戏场景互动与奖励配置

破坏或战斗掉落

目标:危险植物群系。
目标:异常样本。
目标:搏动的囊肿。
目标:失控增生。
目标:巨型病毒。
目标:病毒核心。
目标:病原体囊。
目标:搏动的生物质。

具体产物取决于对象变体与场景;须能破坏对应目标,掉落数量可能变化。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

依据:游戏场景破坏与奖励配置

对话或设施奖励

在外星居民的对应事件中选择“询问资源的事”。
在公会使者的对应事件中选择“接受礼物”。

需要遇到该段对话并满足前置剧情、声望或选项消耗;并非每次互动都有此选项,任务阶段及历史剧情可能影响可用性。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

依据:游戏设施对话选项与奖励表

对话或设施奖励

在有驾驶员的坠毁飞船的对应事件中选择“从箱中抽氧”。

需要遇到该段对话并满足前置剧情、声望或选项消耗;并非每次互动都有此选项,任务阶段及历史剧情可能影响可用性。

依据:游戏设施对话选项与奖励表

以上为已整理的来源,仍可能存在其他获取方式;任务分支、活动开放情况及个人解锁状态以游戏为准。

RECIPES

合成与加工

点击材料继续查询
USED AS AN INGREDIENT用作材料50 个物品

这些物品的配方会用到氧气,点击查看所需材料与数量。

游戏原生资料 · 快照 2026-09-17物品编号:OXYGEN
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数据随版本更新;物品的可获取性与动态数值请以游戏为准。

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