原材料氧气
OXYGEN浓缩液体燃料
基础价值:34 货币 / 个
实际交易价以游戏为准;基础价值不代表该物品一定可以交易。
对套装维生系统核心的大气层过滤技术至关重要。
套装材料处理系统可直接从合适的植物群系中获取氧气。
或可采用分析面甲扫描其他植物体来发现可替代的氧气供应品。
原材料OXYGEN浓缩液体燃料
基础价值:34 货币 / 个
实际交易价以游戏为准;基础价值不代表该物品一定可以交易。
对套装维生系统核心的大气层过滤技术至关重要。
套装材料处理系统可直接从合适的植物群系中获取氧气。
或可采用分析面甲扫描其他植物体来发现可替代的氧气供应品。
套装材料处理系统可直接从合适的植物群系中获取氧气。
或可采用分析面甲扫描其他植物体来发现可替代的氧气供应品。
地点:空间站交易终端。
地点:行星贸易终端。
商品供应受难度设置、星系及商人库存影响;请以当前商店显示为准。
依据:游戏商店库存配置在空间站的探险家公会使者处购买折扣补给。
需要达到对应声望等级(配置门槛:5);不同空间站可选补给不同,且有领取或购买数量限制。
依据:游戏公会补给配置互动对象:激活胶囊。
互动对象:收集的礼物。
需找到并能互动的对应场景对象;任务、环境或解锁条件可能限制生成和使用。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。
依据:游戏场景互动与奖励配置互动对象:胀气荚囊。
互动对象:植物群系。
互动对象:富氧植物。
需找到并能互动的对应场景对象;任务、环境或解锁条件可能限制生成和使用。
依据:游戏场景互动与奖励配置目标:危险植物群系。
具体产物取决于对象变体与场景;须能破坏对应目标,掉落数量可能变化。
依据:游戏场景破坏与奖励配置互动对象:危险植物群系。
需找到并能互动的对应场景对象;任务、环境或解锁条件可能限制生成和使用。需要科技:防护手套。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。
依据:游戏场景互动与奖励配置目标:危险植物群系。
目标:异常样本。
目标:搏动的囊肿。
目标:失控增生。
目标:巨型病毒。
目标:病毒核心。
目标:病原体囊。
目标:搏动的生物质。
具体产物取决于对象变体与场景;须能破坏对应目标,掉落数量可能变化。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。
依据:游戏场景破坏与奖励配置在外星居民的对应事件中选择“询问资源的事”。
在公会使者的对应事件中选择“接受礼物”。
需要遇到该段对话并满足前置剧情、声望或选项消耗;并非每次互动都有此选项,任务阶段及历史剧情可能影响可用性。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。
依据:游戏设施对话选项与奖励表在有驾驶员的坠毁飞船的对应事件中选择“从箱中抽氧”。
需要遇到该段对话并满足前置剧情、声望或选项消耗;并非每次互动都有此选项,任务阶段及历史剧情可能影响可用性。
依据:游戏设施对话选项与奖励表以上为已整理的来源,仍可能存在其他获取方式;任务分支、活动开放情况及个人解锁状态以游戏为准。