制品与材料维生凝胶
PRODFUEL2便携式维生系统能量
基础价值:200 货币 / 个
实际交易价以游戏为准;基础价值不代表该物品一定可以交易。
紧急维生凝胶。
这种凝胶从火箭燃料水晶和碳中合成,可以为维生系统提供暂时的加持。目前还不知道对使用者肺部的长期影响。
制品与材料PRODFUEL2便携式维生系统能量
基础价值:200 货币 / 个
实际交易价以游戏为准;基础价值不代表该物品一定可以交易。
紧急维生凝胶。
这种凝胶从火箭燃料水晶和碳中合成,可以为维生系统提供暂时的加持。目前还不知道对使用者肺部的长期影响。
研究菜单:产品配方 → 部件和装置。
学习的是蓝图;制作或安装还需准备下方配方材料。解锁条件与花费以对应研究菜单为准。
依据:游戏蓝图研究树地点:空间站交易终端。
地点:行星贸易终端。
商品供应受难度设置、星系及商人库存影响;请以当前商店显示为准。
依据:游戏商店库存配置关联任务:恶意植叶。
关联任务:保护矿工。
关联任务:钓鱼中。
关联任务:喂养任务目标生物。
关联任务:腐藤的味道。
关联任务:私人代购。
关联任务:慎重地提醒。
关联任务:探测巨眼。
关联任务:收集者。
关联任务:能奶尽奶。
关联任务:干脏活。
关联任务:拾荒者。
关联任务:庆祝生还。
关联任务:在任务目标拍一张照片。
关联任务:拍一张任务目标的照片。
关联任务:全息动物园。
关联任务:弄到货物。
关联任务:欢乐共建家园。
关联任务:网络受损。
关联任务:清除祸害。
关联任务:生物性恐惧。
关联任务:损失惨重。
关联任务:友好产品。
关联任务:为星所噬。
关联任务:简单动物群系。
关联任务:古老骸骨。
关联任务:往昔的遇险。
关联任务:记录无垠太空。
关联任务:饥渴。
关联任务:邪恶群集。
关联任务:虚空召唤。
关联任务:狩猎护卫:行星目标星球。
关联任务:护卫净化:行星目标星球。
关联任务:光耀:行星目标星球。
关联任务:锈蚀的生命:行星目标星球。
关联任务:需要组件:行星目标星球。
关联任务:原子的生命:行星目标星球。
关联任务:有色金属熔炉:行星目标星球。
关联任务:循环利用:行星目标星球。
关联任务:回收作业:行星目标星球。
关联任务:复苏:行星目标星球。
关联任务:反转:行星目标星球。
关联任务:虚空之心:行星目标星球。
关联任务:考验实力。
关联任务:交通中断。
关联任务:事关名誉。
关联任务:虚拟现实。
关联任务:无害研究。
关联任务:了解护卫行动。
关联任务:懦夫的出路。
关联任务:已失踪一段时日。
关联任务:携款潜逃。
关联任务:风暴损害。
关联任务:挖掘一件古代遗物。
关联任务:劫掠防御:目标星球行星。
关联任务:动物群系数据:目标星球行星。
关联任务:矿物数据:目标星球行星。
关联任务:植物群系数据:目标星球行星。
关联任务:腐败净化;行星目标星球。
关联任务:无人机净化:行星目标星球。
关联任务:四足机甲净化:行星目标星球。
关联任务:机甲净化:行星目标星球。
关联任务:捕杀野生生物:行星目标星球。
关联任务:捕杀掠食者:行星目标星球。
关联任务:怪物灭杀:行星目标星球。
关联任务:泰坦威胁:任务目标系统。
关联任务:危险植物群系:行星目标星球。
关联任务:天然金属:行星目标星球。
关联任务:野生作物:行星目标星球。
关联任务:仓库劫掠:行星目标星球。
关联任务:工厂复苏:行星目标星球。
关联任务:风暴水晶:行星目标星球。
关联任务:古代骸骨:行星目标星球。
关联任务:共振复苏:行星目标星球。
关联任务:动物群系摄影:行星目标星球。
关联任务:喂食动物群系:行星目标星球。
关联任务:埋藏的珍宝:行星目标星球。
关联任务:海盗狩猎:行星目标星球。
关联任务:星际速递。
关联任务:净化:灭虫者。
关联任务:净化:打击者。
关联任务:破坏:黑客。
关联任务:修复:清扫者。
关联任务:破坏:研究。
需触发该任务并推进到对应奖励步骤;分支选择、前置任务及存档进度会影响结果。任务物品可能只在任务期间使用。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。
依据:游戏任务步骤与奖励记录在空间站任务代理处,完成报酬包含此物品的委托。
任务等级、声望与随机报酬决定是否出现;接取前查看报酬,不是任意委托都发放。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。
依据:游戏任务报酬选择配置普通新存档的基础已知蓝图列表包含此项。
新手进度、游戏模式和远征起始配置可能覆盖默认设置;这是蓝图,不是直接发放成品。
依据:游戏默认存档蓝图配置在废弃货船入口的对应事件中选择“收集紧急补给”。
在外星居民的对应事件中选择“生命维持系统燃料”。
在外星居民的对应事件中选择“提供资源”。
需要遇到该段对话并满足前置剧情、声望或选项消耗;并非每次互动都有此选项,任务阶段及历史剧情可能影响可用性。
依据:游戏设施对话选项与奖励表在外星居民的对应事件中选择“以财富寓意命名”。
在外星居民的对应事件中选择“以聪明寓意命名”。
在外星居民的对应事件中选择“指向标出的物品”。
在外星居民的对应事件中选择“打断音乐”。
在外星居民的对应事件中选择“建议危险防护升级”。
在外星居民的对应事件中选择“建议恢复修整”。
在外星居民的对应事件中选择“协助它们找到方向”。
在外星居民的对应事件中选择“协助它们增强危险防护”。
在外星居民后续对话的对应事件中选择“离开”。
在外星居民的对应事件中选择“离开”。
在坠毁地点驾驶员的对应事件中选择“挥手告别”。
在坠毁地点驾驶员的对应事件中选择“给予燃料”。
在坠毁地点驾驶员的对应事件中选择“描述飞船的故障”。
在坠毁地点驾驶员的对应事件中选择“接受奖励”。
在坠毁地点驾驶员的对应事件中选择“展示遗物”。
在自噬体的对应事件中选择“指明方向”。
在自噬体的对应事件中选择“带着谢意接受”。
在自噬体的对应事件中选择“提供方向”。
在自噬体的对应事件中选择“不插手”。
在公会使者的对应事件中选择“接受礼物”。
在资源采集设施的对应事件中选择“选择中等个头的商人”。
在资源采集设施的对应事件中选择“选择肥胖的商人”。
在资源采集设施的对应事件中选择“支付部分货币”。
在资源采集设施的对应事件中选择“报告侵入事件”。
在资源采集设施的对应事件中选择“输入一个小数”。
在巨石阵的对应事件中选择“拿取货物”。
在巨石阵的对应事件中选择“牺牲该生物”。
在巨石阵的对应事件中选择“拿走熔融的物质”。
在巨石阵的对应事件中选择“拿走舌头上的货物”。
在遇险信标的对应事件中选择“携带货物逃跑”。
在遇险信标的对应事件中选择“在飞船中搜索”。
在遇险信标的对应事件中选择“搜寻剩余物”。
在遇险信标的对应事件中选择“搜寻飞船残骸”。
在遇险信标的对应事件中选择“搜寻残骸”。
在遇险信标的对应事件中选择“在未激活的电子生命体躯壳上搜刮战利品”。
在遇险信标的对应事件中选择“搜寻掠夺物”。
在遇险信标的对应事件中选择“搜寻货舱”。
在遇险信标的对应事件中选择“分析黑匣子信号”。
在贸易站的对应事件中选择“进入主机”。
需要遇到该段对话并满足前置剧情、声望或选项消耗;并非每次互动都有此选项,任务阶段及历史剧情可能影响可用性。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。
依据:游戏设施对话选项与奖励表在资源采集设施的对应事件中选择“选择飞船的货物”。
在资源采集设施的对应事件中选择“加入罕见燃料”。
在资源采集设施的对应事件中选择“将稀有金属放入交易库”。
在资源采集设施的对应事件中选择“补充催化剂补给”。
在资源采集设施的对应事件中选择“选择贸易目的地”。
在资源采集设施的对应事件中选择“标记所有飞船”。
在资源采集设施的对应事件中选择“增加催化剂供应量”。
在资源采集设施的对应事件中选择“支付全款”。
在资源采集设施的对应事件中选择“选择催化剂”。
在资源采集设施的对应事件中选择“选择金属”。
在资源采集设施的对应事件中选择“帮助这只生物,并向它出售水”。
在资源采集设施的对应事件中选择“启动时空电容”。
在资源采集设施的对应事件中选择“往资源库里放入催化剂”。
在资源采集设施的对应事件中选择“以主实体的身份登录”。
在资源采集设施的对应事件中选择“请求远程帮助”。
在资源采集设施的对应事件中选择“嵌入催化剂”。
在资源采集设施的对应事件中选择“嵌入有机物”。
在资源采集设施的对应事件中选择“嵌入金属”。
在资源采集设施的对应事件中选择“阻挡轨道信号”。
在资源采集设施的对应事件中选择“强化电磁感应圈”。
在资源采集设施的对应事件中选择“输入一个大数”。
在资源采集设施的对应事件中选择“移除重力稳定器”。
在资源采集设施的对应事件中选择“逃脱”。
在资源采集设施的对应事件中选择“重新配置激光束完整性”。
在资源采集设施的对应事件中选择“切断蓝线”。
在资源采集设施的对应事件中选择“重新调整存储罐”。
在资源采集设施的对应事件中选择“修复冷却网”。
在资源采集设施的对应事件中选择“调查货物的详细情况”。
在遇险信标的对应事件中选择“检查祭坛”。
在遇险信标的对应事件中选择“增强黑匣子信号”。
在遇险信标的对应事件中选择“搜寻补给”。
在遇险信标的对应事件中选择“搜寻货舱”。
在遇险信标的对应事件中选择“放大求救信号”。
在遇险信标的对应事件中选择“提取黑匣子数据”。
在遇险信标的对应事件中选择“搜寻剩余物”。
在遇险信标的对应事件中选择“报告逃亡者”。
在遇险信标的对应事件中选择“报告飞船的事情”。
在遇险信标的对应事件中选择“扫描异象”。
需要遇到该段对话并满足前置剧情、声望或选项消耗;并非每次互动都有此选项,任务阶段及历史剧情可能影响可用性。奖励为蓝图或科技解锁,制作或安装仍需材料。具体奖励受奖励列表选择、解锁状态或活动进度影响。
依据:游戏设施对话选项与奖励表以上为已整理的来源,仍可能存在其他获取方式;任务分支、活动开放情况及个人解锁状态以游戏为准。