制品与材料风暴水晶
STORM_CRYSTAL独特的珍品
基础价值:206,000 货币 / 个
实际交易价以游戏为准;基础价值不代表该物品一定可以交易。
一簇稀有而珍贵的风暴水晶。这种晶体结构只会在风暴条件下形成,而且会自然吸引雷击,当离子化时会发出极其明亮的光芒。仅在极端气候行星上才能找到。
制品与材料STORM_CRYSTAL独特的珍品
基础价值:206,000 货币 / 个
实际交易价以游戏为准;基础价值不代表该物品一定可以交易。
一簇稀有而珍贵的风暴水晶。这种晶体结构只会在风暴条件下形成,而且会自然吸引雷击,当离子化时会发出极其明亮的光芒。仅在极端气候行星上才能找到。
一簇稀有而珍贵的风暴水晶。这种晶体结构只会在风暴条件下形成,而且会自然吸引雷击,当离子化时会发出极其明亮的光芒。仅在极端气候行星上才能找到。
依据:游戏中文物品介绍使用“可疑的包裹(货物)”(SCRAP_GOODS)。
使用“水晶碎片”(GEODE_CRYSTAL)。
需要先取得该物品,并在背包中使用。任务规则可能覆盖默认奖励。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。
依据:游戏消耗品触发与奖励表关联任务:恶意植叶。
关联任务:保护矿工。
关联任务:钓鱼中。
关联任务:懦夫的出路。
关联任务:喂养任务目标生物。
关联任务:腐藤的味道。
关联任务:私人代购。
关联任务:慎重地提醒。
关联任务:探测巨眼。
关联任务:收集者。
关联任务:能奶尽奶。
关联任务:干脏活。
关联任务:拾荒者。
关联任务:庆祝生还。
关联任务:在任务目标拍一张照片。
关联任务:拍一张任务目标的照片。
关联任务:全息动物园。
关联任务:了解护卫行动。
关联任务:弄到货物。
关联任务:风暴损害。
关联任务:狩猎护卫:行星目标星球。
关联任务:护卫净化:行星目标星球。
关联任务:光耀:行星目标星球。
关联任务:锈蚀的生命:行星目标星球。
关联任务:需要组件:行星目标星球。
关联任务:原子的生命:行星目标星球。
关联任务:有色金属熔炉:行星目标星球。
关联任务:循环利用:行星目标星球。
关联任务:回收作业:行星目标星球。
关联任务:复苏:行星目标星球。
关联任务:反转:行星目标星球。
关联任务:虚空之心:行星目标星球。
关联任务:考验实力。
关联任务:交通中断。
关联任务:事关名誉。
关联任务:虚拟现实。
关联任务:无害研究。
关联任务:已失踪一段时日。
关联任务:携款潜逃。
关联任务:挖掘一件古代遗物。
关联任务:消灭对手。
关联任务:突袭货船。
关联任务:深空掠夺。
关联任务:走私货物。
关联任务:劫掠防御:目标星球行星。
关联任务:动物群系数据:目标星球行星。
关联任务:矿物数据:目标星球行星。
关联任务:植物群系数据:目标星球行星。
关联任务:腐败净化;行星目标星球。
关联任务:无人机净化:行星目标星球。
关联任务:四足机甲净化:行星目标星球。
关联任务:机甲净化:行星目标星球。
关联任务:捕杀野生生物:行星目标星球。
关联任务:捕杀掠食者:行星目标星球。
关联任务:怪物灭杀:行星目标星球。
关联任务:泰坦威胁:任务目标系统。
关联任务:危险植物群系:行星目标星球。
关联任务:天然金属:行星目标星球。
关联任务:野生作物:行星目标星球。
关联任务:仓库劫掠:行星目标星球。
关联任务:工厂复苏:行星目标星球。
关联任务:风暴水晶:行星目标星球。
关联任务:古代骸骨:行星目标星球。
关联任务:共振复苏:行星目标星球。
关联任务:动物群系摄影:行星目标星球。
关联任务:喂食动物群系:行星目标星球。
关联任务:埋藏的珍宝:行星目标星球。
关联任务:海盗狩猎:行星目标星球。
关联任务:寻宝任务。
关联任务:舰船拆解。
关联任务:勘探。
关联任务:核心提取。
关联任务:生物因素。
关联任务:抗生素。
关联任务:轨道清理。
关联任务:星际速递。
需触发该任务并推进到对应奖励步骤;分支选择、前置任务及存档进度会影响结果。任务物品可能只在任务期间使用。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。
依据:游戏任务步骤与奖励记录在空间站任务代理处,完成报酬包含此物品的委托。
任务等级、声望与随机报酬决定是否出现;接取前查看报酬,不是任意委托都发放。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。
依据:游戏任务报酬选择配置互动对象:回收。
需找到并能互动的对应场景对象;任务、环境或解锁条件可能限制生成和使用。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。
依据:游戏场景互动与奖励配置互动对象:风暴水晶。
需找到并能互动的对应场景对象;任务、环境或解锁条件可能限制生成和使用。需要暴风雨。
依据:游戏场景互动与奖励配置在外星居民的对应事件中选择“提供贡品”。
在外星居民的对应事件中选择“给予加工催化剂”。
在外星居民的对应事件中选择“等待”。
在自噬体的对应事件中选择“提供货币”。
在自噬体的对应事件中选择“询问它为何在此”。
在自噬体的对应事件中选择“询问它为什么在这里”。
需要遇到该段对话并满足前置剧情、声望或选项消耗;并非每次互动都有此选项,任务阶段及历史剧情可能影响可用性。
依据:游戏设施对话选项与奖励表在公会使者的对应事件中选择“接受礼物”。
需要遇到该段对话并满足前置剧情、声望或选项消耗;并非每次互动都有此选项,任务阶段及历史剧情可能影响可用性。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。
依据:游戏设施对话选项与奖励表以上为已整理的来源,仍可能存在其他获取方式;任务分支、活动开放情况及个人解锁状态以游戏为准。
其他已核实的来源请查看上方“获取途径”。