原材料纳米星团
TECHFRAG技术货币
基础价值:20 货币 / 个
实际交易价以游戏为准;基础价值不代表该物品一定可以交易。
一团浓稠的纳米星团瘴气在无规律地涌动。这些星团虽稳定,但不受约束的纳米泡沫在有机物存在的情况下,会失控产生不良反应。
可用于先进技术的建设。对专精交易员非常有价值。
原材料TECHFRAG技术货币
基础价值:20 货币 / 个
实际交易价以游戏为准;基础价值不代表该物品一定可以交易。
一团浓稠的纳米星团瘴气在无规律地涌动。这些星团虽稳定,但不受约束的纳米泡沫在有机物存在的情况下,会失控产生不良反应。
可用于先进技术的建设。对专精交易员非常有价值。
使用“回收玻璃”(SENTINEL_LOOT)。
需要先取得该物品,并在背包中使用。任务规则可能覆盖默认奖励。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。奖励直接计入货币余额。
依据:游戏消耗品触发与奖励表使用“耐嚼电线”(FOOD_V_ROBOT)。
需要先取得该物品,并在背包中使用。任务规则可能覆盖默认奖励。奖励直接计入货币余额。
依据:游戏消耗品触发与奖励表关联任务:太空异象。
关联任务:永恆的阿特拉斯。
关联任务:武器研究。
需触发该任务并推进到对应奖励步骤;分支选择、前置任务及存档进度会影响结果。任务物品可能只在任务期间使用。奖励直接计入货币余额。
依据:游戏任务步骤与奖励记录关联任务:恶意植叶。
关联任务:保护矿工。
关联任务:钓鱼中。
关联任务:懦夫的出路。
关联任务:喂养任务目标生物。
关联任务:腐藤的味道。
关联任务:私人代购。
关联任务:慎重地提醒。
关联任务:探测巨眼。
关联任务:收集者。
关联任务:能奶尽奶。
关联任务:干脏活。
关联任务:拾荒者。
关联任务:庆祝生还。
关联任务:在任务目标拍一张照片。
关联任务:拍一张任务目标的照片。
关联任务:全息动物园。
关联任务:了解护卫行动。
关联任务:弄到货物。
关联任务:风暴损害。
关联任务:狩猎护卫:行星目标星球。
关联任务:护卫净化:行星目标星球。
关联任务:光耀:行星目标星球。
关联任务:锈蚀的生命:行星目标星球。
关联任务:需要组件:行星目标星球。
关联任务:原子的生命:行星目标星球。
关联任务:有色金属熔炉:行星目标星球。
关联任务:循环利用:行星目标星球。
关联任务:回收作业:行星目标星球。
关联任务:复苏:行星目标星球。
关联任务:反转:行星目标星球。
关联任务:虚空之心:行星目标星球。
关联任务:考验实力。
关联任务:交通中断。
关联任务:事关名誉。
关联任务:虚拟现实。
关联任务:无害研究。
关联任务:已失踪一段时日。
关联任务:携款潜逃。
关联任务:挖掘一件古代遗物。
关联任务:消灭对手。
关联任务:突袭货船。
关联任务:深空掠夺。
关联任务:走私货物。
关联任务:劫掠防御:目标星球行星。
关联任务:动物群系数据:目标星球行星。
关联任务:矿物数据:目标星球行星。
关联任务:植物群系数据:目标星球行星。
关联任务:腐败净化;行星目标星球。
关联任务:无人机净化:行星目标星球。
关联任务:四足机甲净化:行星目标星球。
关联任务:机甲净化:行星目标星球。
关联任务:捕杀野生生物:行星目标星球。
关联任务:捕杀掠食者:行星目标星球。
关联任务:怪物灭杀:行星目标星球。
关联任务:泰坦威胁:任务目标系统。
关联任务:危险植物群系:行星目标星球。
关联任务:天然金属:行星目标星球。
关联任务:野生作物:行星目标星球。
关联任务:仓库劫掠:行星目标星球。
关联任务:工厂复苏:行星目标星球。
关联任务:风暴水晶:行星目标星球。
关联任务:古代骸骨:行星目标星球。
关联任务:共振复苏:行星目标星球。
关联任务:动物群系摄影:行星目标星球。
关联任务:喂食动物群系:行星目标星球。
关联任务:埋藏的珍宝:行星目标星球。
关联任务:海盗狩猎:行星目标星球。
关联任务:寻宝任务。
关联任务:舰船拆解。
关联任务:勘探。
关联任务:核心提取。
关联任务:生物因素。
关联任务:抗生素。
关联任务:轨道清理。
关联任务:星际速递。
需触发该任务并推进到对应奖励步骤;分支选择、前置任务及存档进度会影响结果。任务物品可能只在任务期间使用。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。奖励直接计入货币余额。
依据:游戏任务步骤与奖励记录关联任务:会面点3。
关联任务:初始步骤。
需触发该任务并推进到对应奖励步骤;分支选择、前置任务及存档进度会影响结果。任务物品可能只在任务期间使用。这是远征活动任务记录,不代表当前活动开放。奖励直接计入货币余额。
依据:游戏任务步骤与奖励记录在空间站任务代理处,完成报酬包含此物品的委托。
任务等级、声望与随机报酬决定是否出现;接取前查看报酬,不是任意委托都发放。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。奖励直接计入货币余额。
依据:游戏任务报酬选择配置派出舰队执行探索远征,完成途中事件并回收远征收益。
取决于远征类型、事件及成功情况。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。奖励直接计入货币余额。
依据:游戏舰队远征事件与奖励表击败或猎取:机械生物。
仅适用于实际出现对应互动和产物的物种;宠物形态、物种变体与场景会影响可用互动,不能只凭外观判断。
依据:游戏生物采集与击杀产物配置互动对象:战斗补给品。
互动对象:步行机脑。
需找到并能互动的对应场景对象;任务、环境或解锁条件可能限制生成和使用。奖励直接计入货币余额。
依据:游戏场景互动与奖励配置目标:战斗补给品。
目标:步行机脑。
目标:支柱控制节点。
目标:戴森透镜。
具体产物取决于对象变体与场景;须能破坏对应目标,掉落数量可能变化。奖励直接计入货币余额。
依据:游戏场景破坏与奖励配置目标:货舱。
目标:压缩星冰。
具体产物取决于对象变体与场景;须能破坏对应目标,掉落数量可能变化。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。奖励直接计入货币余额。
依据:游戏场景破坏与奖励配置互动对象:回收。
互动对象:破译的导航数据。
互动对象:谐波碎片。
需找到并能互动的对应场景对象;任务、环境或解锁条件可能限制生成和使用。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。奖励直接计入货币余额。
依据:游戏场景互动与奖励配置在货船船长的对应事件中选择“索要报酬”。
在货船船长的对应事件中选择“检查货船”。
在废弃货船工程终端的对应事件中选择“提取纳米星团”。
在外星居民的对应事件中选择“提供危险防护”。
在外星居民的对应事件中选择“提供维生系统”。
在外星居民的对应事件中选择“设法复制音乐”。
在外星居民的对应事件中选择“给予货币”。
在外星居民的对应事件中选择“安慰”。
在外星居民的对应事件中选择“扫描碎片”。
在外星居民的对应事件中选择“收下盒子”。
在外星居民的对应事件中选择“选择成功的气味”。
在外星居民的对应事件中选择“请求商品估价”。
在外星居民的对应事件中选择“代替生命体接受”。
在外星居民的对应事件中选择“指向战士”。
在外星居民的对应事件中选择“接受”。
在外星居民的对应事件中选择“给予碳”。
在外星居民的对应事件中选择“给予金属”。
在外星居民的对应事件中选择“给予铀”。
在外星居民的对应事件中选择“不打扰它”。
在外星居民的对应事件中选择“给予燃料”。
在外星居民的对应事件中选择“戴上头盔”。
在外星居民的对应事件中选择“鸣枪示警”。
在外星居民的对应事件中选择“赞叹图样”。
在外星居民的对应事件中选择“往上面加一把武器”。
在外星居民的对应事件中选择“射击躯壳”。
在外星居民的对应事件中选择“校正音高”。
在外星居民的对应事件中选择“说“16””。
在外星居民的对应事件中选择“尝试阅读数据”。
在外星居民的对应事件中选择“闭上眼睛”。
在外星居民的对应事件中选择“给予加工金属”。
在外星居民的对应事件中选择“给予催化元素”。
在外星居民的对应事件中选择“给予当地矿物”。
在外星居民的对应事件中选择“什么都不想并戴上”。
在外星居民的对应事件中选择“离开”。
在外星居民的对应事件中选择“拒绝帮助”。
在外星居民的对应事件中选择“等待”。
在外星居民的对应事件中选择“表示你无法理解”。
在外星居民的对应事件中选择“向它们展示水”。
在外星居民的对应事件中选择“寻找坐标”。
在外星居民的对应事件中选择“提供货币以示感谢”。
在外星居民的对应事件中选择“设法拿取纳米星团”。
在外星居民的对应事件中选择“用多用途工具将它们烧干净”。
在外星居民的对应事件中选择“提供集会方型箱”。
在外星居民的对应事件中选择“提供备用外壳”。
在外星居民的对应事件中选择“提供冷却剂”。
在外星居民的对应事件中选择“和观察者理论”。
在外星居民的对应事件中选择“明智地抽回”。
在外星居民的对应事件中选择“拒绝”。
在外星居民的对应事件中选择“说它更好”。
在外星居民的对应事件中选择“说它更糟”。
在外星居民的对应事件中选择“说它只是不同而已”。
在外星居民的对应事件中选择“询问血迹的事”。
在外星居民的对应事件中选择“说它已得到了原谅”。
在外星居民的对应事件中选择“迎接生命的终结”。
在外星居民的对应事件中选择“表示这不是吉克”。
在外星居民的对应事件中选择“称自己就是”。
在外星居民的对应事件中选择“鼓励它继续坚持”。
在外星居民的对应事件中选择“表示你也有同感”。
在外星居民的对应事件中选择“叫它坦诚就好”。
在外星居民的对应事件中选择“询问是怎么回事”。
在外星居民的对应事件中选择“表示你不知道”。
在外星居民的对应事件中选择“同意”。
在外星居民的对应事件中选择“触碰物质”。
在外星居民的对应事件中选择“给予钚替代物”。
在外星居民的对应事件中选择“阅读”。
在外星居民的对应事件中选择“表示这是注定要发生的”。
在外星居民的对应事件中选择“询问它是怎么知道的”。
在外星居民的对应事件中选择“表示未来会如何并不是它的错”。
在外星居民的对应事件中选择“表示你深受鼓舞”。
在外星居民后续对话的对应事件中选择“离开”。
在外星居民后续对话的对应事件中选择“以物易物”。
在坠毁地点驾驶员的对应事件中选择“挥手告别”。
在坠毁地点驾驶员的对应事件中选择“报告成功”。
在坠毁地点驾驶员的对应事件中选择“交出甲壳”。
在坠毁地点驾驶员的对应事件中选择“展示遗物”。
在自噬体的对应事件中选择“交出甲壳”。
在自噬体的对应事件中选择“检查甲壳”。
在自噬体的对应事件中选择“交付数据”。
在旅行者墓地的对应事件中选择“提取技术”。
在制造设施的对应事件中选择“提取纳米”。
在制造设施的对应事件中选择“拿取纳米星团”。
在制造设施的对应事件中选择“报告生产故障”。
在制造设施的对应事件中选择“停止生产”。
在制造设施的对应事件中选择“搜寻技术”。
在制造设施的对应事件中选择“净化深处”。
在制造设施的对应事件中选择“尝试下载”。
在资源采集设施的对应事件中选择“抹除资料”。
在资源采集设施的对应事件中选择“窃取技术”。
在资源采集设施的对应事件中选择“拿走技术”。
在资源采集设施的对应事件中选择“报告死亡”。
在资源采集设施的对应事件中选择“下载数据”。
在资源采集设施的对应事件中选择“检查日志”。
在资源采集设施的对应事件中选择“检查深渊”。
在资源采集设施的对应事件中选择“检查阿特拉斯”。
在资源采集设施的对应事件中选择“访问记录”。
在资源采集设施的对应事件中选择“上传至科尔瓦克斯”。
在资源采集设施的对应事件中选择“搜寻自己的记录”。
在资源采集设施的对应事件中选择“清除系统”。
在资源采集设施的对应事件中选择“向科尔瓦克斯上传报告”。
在资源采集设施的对应事件中选择“与维吉恩分享视频”。
在资源采集设施的对应事件中选择“勒取赎金”。
在资源采集设施的对应事件中选择“删除记录”。
在资源采集设施的对应事件中选择“卖给科尔瓦克斯人”。
在资源采集设施的对应事件中选择“提取纳米星团”。
在资源采集设施的对应事件中选择“寻找训练日志”。
在资源采集设施的对应事件中选择“搜寻旅行者记录”。
在废弃建筑的对应事件中选择“分析资料日志”。
在巨石阵的对应事件中选择“求饶”。
在巨石阵的对应事件中选择“提取有机元素”。
在巨石阵的对应事件中选择“忘记闪光”。
在巨石阵的对应事件中选择“什么都不做”。
在巨石阵的对应事件中选择“删除分支”。
在巨石阵的对应事件中选择“允许分支”。
在遇险信标的对应事件中选择“访问数据库”。
在遇险信标的对应事件中选择“进入飞船电脑”。
在遇险信标的对应事件中选择“报告飞船的事情”。
在遇险信标的对应事件中选择“搜寻剩余物”。
在遇险信标的对应事件中选择“尝试逃离”。
在遇险信标的对应事件中选择“扫描飞船”。
在遇险信标的对应事件中选择“搜寻补给”。
需要遇到该段对话并满足前置剧情、声望或选项消耗;并非每次互动都有此选项,任务阶段及历史剧情可能影响可用性。奖励直接计入货币余额。
依据:游戏设施对话选项与奖励表在公会使者的对应事件中选择“接受礼物”。
需要遇到该段对话并满足前置剧情、声望或选项消耗;并非每次互动都有此选项,任务阶段及历史剧情可能影响可用性。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。奖励直接计入货币余额。
依据:游戏设施对话选项与奖励表以上为已整理的来源,仍可能存在其他获取方式;任务分支、活动开放情况及个人解锁状态以游戏为准。