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全部物品/原材料/纳米星团
纳米星团原材料
Nanite Cluster

纳米星团

物品 IDTECHFRAG

技术货币

基础价值:20 货币 / 个
实际交易价以游戏为准;基础价值不代表该物品一定可以交易。

一团浓稠的纳米星团瘴气在无规律地涌动。这些星团虽稳定,但不受约束的纳米泡沫在有机物存在的情况下,会失控产生不良反应。

可用于先进技术的建设。对专精交易员非常有价值。

HOW TO OBTAIN

获取途径

采集 · 解锁 · 奖励

使用物品取得

使用“回收玻璃”(SENTINEL_LOOT)。

需要先取得该物品,并在背包中使用。任务规则可能覆盖默认奖励。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。奖励直接计入货币余额。

依据:游戏消耗品触发与奖励表

使用物品取得

使用“耐嚼电线”(FOOD_V_ROBOT)。

需要先取得该物品,并在背包中使用。任务规则可能覆盖默认奖励。奖励直接计入货币余额。

依据:游戏消耗品触发与奖励表

任务或剧情奖励

关联任务:太空异象。
关联任务:永恆的阿特拉斯。
关联任务:武器研究。

需触发该任务并推进到对应奖励步骤;分支选择、前置任务及存档进度会影响结果。任务物品可能只在任务期间使用。奖励直接计入货币余额。

依据:游戏任务步骤与奖励记录

任务或剧情奖励

关联任务:恶意植叶。
关联任务:保护矿工。
关联任务:钓鱼中。
关联任务:懦夫的出路。
关联任务:喂养任务目标生物。
关联任务:腐藤的味道。
关联任务:私人代购。
关联任务:慎重地提醒。
关联任务:探测巨眼。
关联任务:收集者。
关联任务:能奶尽奶。
关联任务:干脏活。
关联任务:拾荒者。
关联任务:庆祝生还。
关联任务:在任务目标拍一张照片。
关联任务:拍一张任务目标的照片。
关联任务:全息动物园。
关联任务:了解护卫行动。
关联任务:弄到货物。
关联任务:风暴损害。
关联任务:狩猎护卫:行星目标星球。
关联任务:护卫净化:行星目标星球。
关联任务:光耀:行星目标星球。
关联任务:锈蚀的生命:行星目标星球。
关联任务:需要组件:行星目标星球。
关联任务:原子的生命:行星目标星球。
关联任务:有色金属熔炉:行星目标星球。
关联任务:循环利用:行星目标星球。
关联任务:回收作业:行星目标星球。
关联任务:复苏:行星目标星球。
关联任务:反转:行星目标星球。
关联任务:虚空之心:行星目标星球。
关联任务:考验实力。
关联任务:交通中断。
关联任务:事关名誉。
关联任务:虚拟现实。
关联任务:无害研究。
关联任务:已失踪一段时日。
关联任务:携款潜逃。
关联任务:挖掘一件古代遗物。
关联任务:消灭对手。
关联任务:突袭货船。
关联任务:深空掠夺。
关联任务:走私货物。
关联任务:劫掠防御:目标星球行星。
关联任务:动物群系数据:目标星球行星。
关联任务:矿物数据:目标星球行星。
关联任务:植物群系数据:目标星球行星。
关联任务:腐败净化;行星目标星球。
关联任务:无人机净化:行星目标星球。
关联任务:四足机甲净化:行星目标星球。
关联任务:机甲净化:行星目标星球。
关联任务:捕杀野生生物:行星目标星球。
关联任务:捕杀掠食者:行星目标星球。
关联任务:怪物灭杀:行星目标星球。
关联任务:泰坦威胁:任务目标系统。
关联任务:危险植物群系:行星目标星球。
关联任务:天然金属:行星目标星球。
关联任务:野生作物:行星目标星球。
关联任务:仓库劫掠:行星目标星球。
关联任务:工厂复苏:行星目标星球。
关联任务:风暴水晶:行星目标星球。
关联任务:古代骸骨:行星目标星球。
关联任务:共振复苏:行星目标星球。
关联任务:动物群系摄影:行星目标星球。
关联任务:喂食动物群系:行星目标星球。
关联任务:埋藏的珍宝:行星目标星球。
关联任务:海盗狩猎:行星目标星球。
关联任务:寻宝任务。
关联任务:舰船拆解。
关联任务:勘探。
关联任务:核心提取。
关联任务:生物因素。
关联任务:抗生素。
关联任务:轨道清理。
关联任务:星际速递。

需触发该任务并推进到对应奖励步骤;分支选择、前置任务及存档进度会影响结果。任务物品可能只在任务期间使用。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。奖励直接计入货币余额。

依据:游戏任务步骤与奖励记录

任务或剧情奖励

关联任务:会面点3。
关联任务:初始步骤。

需触发该任务并推进到对应奖励步骤;分支选择、前置任务及存档进度会影响结果。任务物品可能只在任务期间使用。这是远征活动任务记录,不代表当前活动开放。奖励直接计入货币余额。

依据:游戏任务步骤与奖励记录

空间站任务报酬

在空间站任务代理处,完成报酬包含此物品的委托。

任务等级、声望与随机报酬决定是否出现;接取前查看报酬,不是任意委托都发放。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。奖励直接计入货币余额。

依据:游戏任务报酬选择配置

护卫舰舰队远征

派出舰队执行探索远征,完成途中事件并回收远征收益。

取决于远征类型、事件及成功情况。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。奖励直接计入货币余额。

依据:游戏舰队远征事件与奖励表

生物掉落

击败或猎取:机械生物。

仅适用于实际出现对应互动和产物的物种;宠物形态、物种变体与场景会影响可用互动,不能只凭外观判断。

依据:游戏生物采集与击杀产物配置

场景互动

互动对象:战斗补给品。
互动对象:步行机脑。

需找到并能互动的对应场景对象;任务、环境或解锁条件可能限制生成和使用。奖励直接计入货币余额。

依据:游戏场景互动与奖励配置

破坏或战斗掉落

目标:战斗补给品。
目标:步行机脑。
目标:支柱控制节点。
目标:戴森透镜。

具体产物取决于对象变体与场景;须能破坏对应目标,掉落数量可能变化。奖励直接计入货币余额。

依据:游戏场景破坏与奖励配置

破坏或战斗掉落

目标:货舱。
目标:压缩星冰。

具体产物取决于对象变体与场景;须能破坏对应目标,掉落数量可能变化。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。奖励直接计入货币余额。

依据:游戏场景破坏与奖励配置

场景互动

互动对象:回收。
互动对象:破译的导航数据。
互动对象:谐波碎片。

需找到并能互动的对应场景对象;任务、环境或解锁条件可能限制生成和使用。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。奖励直接计入货币余额。

依据:游戏场景互动与奖励配置

对话或设施奖励

在货船船长的对应事件中选择“索要报酬”。
在货船船长的对应事件中选择“检查货船”。
在废弃货船工程终端的对应事件中选择“提取纳米星团”。
在外星居民的对应事件中选择“提供危险防护”。
在外星居民的对应事件中选择“提供维生系统”。
在外星居民的对应事件中选择“设法复制音乐”。
在外星居民的对应事件中选择“给予货币”。
在外星居民的对应事件中选择“安慰”。
在外星居民的对应事件中选择“扫描碎片”。
在外星居民的对应事件中选择“收下盒子”。
在外星居民的对应事件中选择“选择成功的气味”。
在外星居民的对应事件中选择“请求商品估价”。
在外星居民的对应事件中选择“代替生命体接受”。
在外星居民的对应事件中选择“指向战士”。
在外星居民的对应事件中选择“接受”。
在外星居民的对应事件中选择“给予碳”。
在外星居民的对应事件中选择“给予金属”。
在外星居民的对应事件中选择“给予铀”。
在外星居民的对应事件中选择“不打扰它”。
在外星居民的对应事件中选择“给予燃料”。
在外星居民的对应事件中选择“戴上头盔”。
在外星居民的对应事件中选择“鸣枪示警”。
在外星居民的对应事件中选择“赞叹图样”。
在外星居民的对应事件中选择“往上面加一把武器”。
在外星居民的对应事件中选择“射击躯壳”。
在外星居民的对应事件中选择“校正音高”。
在外星居民的对应事件中选择“说“16””。
在外星居民的对应事件中选择“尝试阅读数据”。
在外星居民的对应事件中选择“闭上眼睛”。
在外星居民的对应事件中选择“给予加工金属”。
在外星居民的对应事件中选择“给予催化元素”。
在外星居民的对应事件中选择“给予当地矿物”。
在外星居民的对应事件中选择“什么都不想并戴上”。
在外星居民的对应事件中选择“离开”。
在外星居民的对应事件中选择“拒绝帮助”。
在外星居民的对应事件中选择“等待”。
在外星居民的对应事件中选择“表示你无法理解”。
在外星居民的对应事件中选择“向它们展示水”。
在外星居民的对应事件中选择“寻找坐标”。
在外星居民的对应事件中选择“提供货币以示感谢”。
在外星居民的对应事件中选择“设法拿取纳米星团”。
在外星居民的对应事件中选择“用多用途工具将它们烧干净”。
在外星居民的对应事件中选择“提供集会方型箱”。
在外星居民的对应事件中选择“提供备用外壳”。
在外星居民的对应事件中选择“提供冷却剂”。
在外星居民的对应事件中选择“和观察者理论”。
在外星居民的对应事件中选择“明智地抽回”。
在外星居民的对应事件中选择“拒绝”。
在外星居民的对应事件中选择“说它更好”。
在外星居民的对应事件中选择“说它更糟”。
在外星居民的对应事件中选择“说它只是不同而已”。
在外星居民的对应事件中选择“询问血迹的事”。
在外星居民的对应事件中选择“说它已得到了原谅”。
在外星居民的对应事件中选择“迎接生命的终结”。
在外星居民的对应事件中选择“表示这不是吉克”。
在外星居民的对应事件中选择“称自己就是”。
在外星居民的对应事件中选择“鼓励它继续坚持”。
在外星居民的对应事件中选择“表示你也有同感”。
在外星居民的对应事件中选择“叫它坦诚就好”。
在外星居民的对应事件中选择“询问是怎么回事”。
在外星居民的对应事件中选择“表示你不知道”。
在外星居民的对应事件中选择“同意”。
在外星居民的对应事件中选择“触碰物质”。
在外星居民的对应事件中选择“给予钚替代物”。
在外星居民的对应事件中选择“阅读”。
在外星居民的对应事件中选择“表示这是注定要发生的”。
在外星居民的对应事件中选择“询问它是怎么知道的”。
在外星居民的对应事件中选择“表示未来会如何并不是它的错”。
在外星居民的对应事件中选择“表示你深受鼓舞”。
在外星居民后续对话的对应事件中选择“离开”。
在外星居民后续对话的对应事件中选择“以物易物”。
在坠毁地点驾驶员的对应事件中选择“挥手告别”。
在坠毁地点驾驶员的对应事件中选择“报告成功”。
在坠毁地点驾驶员的对应事件中选择“交出甲壳”。
在坠毁地点驾驶员的对应事件中选择“展示遗物”。
在自噬体的对应事件中选择“交出甲壳”。
在自噬体的对应事件中选择“检查甲壳”。
在自噬体的对应事件中选择“交付数据”。
在旅行者墓地的对应事件中选择“提取技术”。
在制造设施的对应事件中选择“提取纳米”。
在制造设施的对应事件中选择“拿取纳米星团”。
在制造设施的对应事件中选择“报告生产故障”。
在制造设施的对应事件中选择“停止生产”。
在制造设施的对应事件中选择“搜寻技术”。
在制造设施的对应事件中选择“净化深处”。
在制造设施的对应事件中选择“尝试下载”。
在资源采集设施的对应事件中选择“抹除资料”。
在资源采集设施的对应事件中选择“窃取技术”。
在资源采集设施的对应事件中选择“拿走技术”。
在资源采集设施的对应事件中选择“报告死亡”。
在资源采集设施的对应事件中选择“下载数据”。
在资源采集设施的对应事件中选择“检查日志”。
在资源采集设施的对应事件中选择“检查深渊”。
在资源采集设施的对应事件中选择“检查阿特拉斯”。
在资源采集设施的对应事件中选择“访问记录”。
在资源采集设施的对应事件中选择“上传至科尔瓦克斯”。
在资源采集设施的对应事件中选择“搜寻自己的记录”。
在资源采集设施的对应事件中选择“清除系统”。
在资源采集设施的对应事件中选择“向科尔瓦克斯上传报告”。
在资源采集设施的对应事件中选择“与维吉恩分享视频”。
在资源采集设施的对应事件中选择“勒取赎金”。
在资源采集设施的对应事件中选择“删除记录”。
在资源采集设施的对应事件中选择“卖给科尔瓦克斯人”。
在资源采集设施的对应事件中选择“提取纳米星团”。
在资源采集设施的对应事件中选择“寻找训练日志”。
在资源采集设施的对应事件中选择“搜寻旅行者记录”。
在废弃建筑的对应事件中选择“分析资料日志”。
在巨石阵的对应事件中选择“求饶”。
在巨石阵的对应事件中选择“提取有机元素”。
在巨石阵的对应事件中选择“忘记闪光”。
在巨石阵的对应事件中选择“什么都不做”。
在巨石阵的对应事件中选择“删除分支”。
在巨石阵的对应事件中选择“允许分支”。
在遇险信标的对应事件中选择“访问数据库”。
在遇险信标的对应事件中选择“进入飞船电脑”。
在遇险信标的对应事件中选择“报告飞船的事情”。
在遇险信标的对应事件中选择“搜寻剩余物”。
在遇险信标的对应事件中选择“尝试逃离”。
在遇险信标的对应事件中选择“扫描飞船”。
在遇险信标的对应事件中选择“搜寻补给”。

需要遇到该段对话并满足前置剧情、声望或选项消耗;并非每次互动都有此选项,任务阶段及历史剧情可能影响可用性。奖励直接计入货币余额。

依据:游戏设施对话选项与奖励表

对话或设施奖励

在公会使者的对应事件中选择“接受礼物”。

需要遇到该段对话并满足前置剧情、声望或选项消耗;并非每次互动都有此选项,任务阶段及历史剧情可能影响可用性。结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。奖励直接计入货币余额。

依据:游戏设施对话选项与奖励表

以上为已整理的来源,仍可能存在其他获取方式;任务分支、活动开放情况及个人解锁状态以游戏为准。

RECIPES

合成与加工

点击材料继续查询
USED AS AN INGREDIENT用作材料1 个物品

这些物品的配方会用到纳米星团,点击查看所需材料与数量。

游戏原生资料 · 快照 2026-09-17物品编号:TECHFRAG
✦ 无人深空资料库 为下一次探索做好准备。非官方游戏资料工具 · 图片与游戏文本归 Hello Games 所有
数据随版本更新;物品的可获取性与动态数值请以游戏为准。

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