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任务流程/远征记录

出售价值%AMOUNT%货币的鱼类

游戏任务记录,不保证当前可接取。按配置保留层级,存档版本可能影响起始阶段;条件、内部步骤和动态占位内容尚未全部转写,非实机确认的唯一通关路线。 远征记录不代表活动当前开放。

前置与终止条件

开始判定:未提供独立的开始条件;不代表无条件可接取。

终止判定:未提供独立的终止条件。

自动启动规则:None;未配置完成后重新启动。

步骤与分支

14 个配置步骤;2 个内部步骤尚未转写
步骤 1

钓鱼赚钱

钓鱼赚钱

渔具是所有垂钓者不可或缺的装备。安装并激活渔具后,使用朝符合条件的水体抛竿。

部署浮饵与鱼线后耐心等待鱼类上钩。有鱼上钩时长按收线捞鱼。注意:如果在鱼还没有彻底上钩之前收线有可能会导致捕捞失败。

在目录界面中查看捕获鱼类的细节以及特定的栖息地要求。

制造并使用专用诱饵或鱼饵以提升捕获概率。注意:视情况需要,所有食物都可以被用作诱饵。

阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入

重复控制:Loop(以游戏条件为准)

此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_SELLFISH / 1 / Group

UI_EXPED_FISH_SALES_OBJ_ALT UI_EXPED_CATCH_FISH_OBJ_TIP
步骤 1.1

你尚不知晓%ITEM%设计图

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:钓鱼赚钱
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

你尚不知晓%ITEM%设计图
完成%MILESTONE%里程碑以继续
在远征日志中()选择里程碑

阶段判定:任一成立:条件待解读:TechnologyKnown;不据此判定该分支一定可进入

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_SELLFISH / 1.1 / WaitForConditions

UI_EXPED_GET_FISHLASER_MSG1

存档版本:进度映射(不是操作步骤):29:0,30:0,31:0,32:0,33:0,34:0,35:0,36:0,37:0,38:0

步骤 1.2

阶段组

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:钓鱼赚钱
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

阶段判定:任一不成立:条件待解读:HasFish;不据此判定该分支一定可进入

重复控制:Loop(以游戏条件为准)

此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_SELLFISH / 1.2 / Group

步骤 1.2.1

结束目标标记

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:钓鱼赚钱
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2:阶段组
阶段判定:任一不成立:条件待解读:HasFish;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_SELLFISH / 1.2.1 / EndScanEvent

存档版本:进度映射(不是操作步骤):29:1,30:1,31:1,32:1,33:1,34:1,35:1,36:1,37:1,38:1

步骤 1.2.2

设置任务目标

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:钓鱼赚钱
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2:阶段组
阶段判定:任一不成立:条件待解读:HasFish;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_SELLFISH / 1.2.2 / StartScanEvent

存档版本:进度映射(不是操作步骤):29:2,30:2,31:2,32:2,33:2,34:2,35:2,36:2,37:2,38:2

步骤 1.2.3

阶段组

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:钓鱼赚钱
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2:阶段组
阶段判定:任一不成立:条件待解读:HasFish;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

阶段判定:任一成立:条件待解读:MissionMessageWarp;不据此判定该分支一定可进入

重复控制:Loop(以游戏条件为准)

此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_SELLFISH / 1.2.3 / Group

步骤 1.2.3.1

阶段组

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:钓鱼赚钱
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2:阶段组
阶段判定:任一不成立:条件待解读:HasFish;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2.3:阶段组
阶段判定:任一成立:条件待解读:MissionMessageWarp;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

阶段判定:任一不成立:位于空间站

此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_SELLFISH / 1.2.3.1 / Group

步骤 1.2.3.1.1

在银河市场中出售鱼类:%CURRENT%/%AMOUNT%

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:钓鱼赚钱
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2:阶段组
阶段判定:任一不成立:条件待解读:HasFish;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2.3:阶段组
阶段判定:任一成立:条件待解读:MissionMessageWarp;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2.3.1:阶段组
阶段判定:任一不成立:位于空间站
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

在银河市场中出售鱼类:%CURRENT%/%AMOUNT%
在交易终端出售你的渔获

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_SELLFISH / 1.2.3.1.1 / WaitForStatSeasonal

UI_EXPED_FISH_SALES_MSG7

存档版本:进度映射(不是操作步骤):29:3,30:3,31:3,32:3,33:3,34:3,35:3,36:3,37:3,38:3

步骤 1.2.3.2

阶段组

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:钓鱼赚钱
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2:阶段组
阶段判定:任一不成立:条件待解读:HasFish;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2.3:阶段组
阶段判定:任一成立:条件待解读:MissionMessageWarp;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

阶段判定:任一成立:位于空间站

此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_SELLFISH / 1.2.3.2 / Group

步骤 1.2.3.2.1

在银河市场中出售鱼类:%CURRENT%/%AMOUNT%

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:钓鱼赚钱
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2:阶段组
阶段判定:任一不成立:条件待解读:HasFish;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2.3:阶段组
阶段判定:任一成立:条件待解读:MissionMessageWarp;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2.3.2:阶段组
阶段判定:任一成立:位于空间站
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

在银河市场中出售鱼类:%CURRENT%/%AMOUNT%
在任意空间站中寻找交易终端

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_SELLFISH / 1.2.3.2.1 / WaitForStatSeasonal

UI_EXPED_FISH_SALES_MSG6

存档版本:进度映射(不是操作步骤):29:4,30:4,31:4,32:4,33:4,34:4,35:4,36:4,37:4,38:4

步骤 1.2.3.C1 · 条件后续处理

内部步骤(尚未转写)

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:钓鱼赚钱
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2:阶段组
阶段判定:任一不成立:条件待解读:HasFish;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2.3:阶段组
阶段判定:任一成立:条件待解读:MissionMessageWarp;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

阶段后续处理;执行时机受上级阶段控制,不是独立必经步骤。

关联目标事件:SE_SELL_FISH

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_SELLFISH / 1.2.3.C1 / RemoveScanEvent

步骤 1.2.C1 · 条件后续处理

内部步骤(尚未转写)

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:钓鱼赚钱
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2:阶段组
阶段判定:任一不成立:条件待解读:HasFish;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

阶段后续处理;执行时机受上级阶段控制,不是独立必经步骤。

关联目标事件:SE_SELL_FISH

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_SELLFISH / 1.2.C1 / RemoveScanEvent

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数据随版本更新;物品的可获取性与动态数值请以游戏为准。

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