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任务流程/远征记录

使用自动陷阱捕鱼:%CURRENT%/%AMOUNT%

游戏任务记录,不保证当前可接取。按配置保留层级,存档版本可能影响起始阶段;条件、内部步骤和动态占位内容尚未全部转写,非实机确认的唯一通关路线。 远征记录不代表活动当前开放。

前置与终止条件

开始判定:未提供独立的开始条件;不代表无条件可接取。

终止判定:未提供独立的终止条件。

自动启动规则:None;未配置完成后重新启动。

步骤与分支

18 个配置步骤;0 个内部步骤尚未转写
步骤 1

使用自动陷阱捕鱼

使用自动陷阱捕鱼

自动陷阱将引诱并困住附近的水生生物,同时将其储存以供后续取用。

使用建造菜单()在水体中部署陷阱。

阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入

重复控制:Loop(以游戏条件为准)

此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_FISHPOT / 1 / Group

UI_EXPED_FISH_POTS_OBJ_ALT UI_EXPED_FISH_POTS_OBJ_TIP
步骤 1.1

阶段组

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:使用自动陷阱捕鱼
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_FISHPOT / 1.1 / Group

步骤 1.1.1

你尚不知晓%ITEM%制作图

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:使用自动陷阱捕鱼
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.1:阶段组

你尚不知晓%ITEM%制作图
完成%MILESTONE%里程碑以继续
在远征日志中()选择里程碑

阶段判定:任一成立:条件待解读:ProductKnown;不据此判定该分支一定可进入

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_FISHPOT / 1.1.1 / WaitForConditions

UI_EXPED_FISH_POTS_MSG1

存档版本:进度映射(不是操作步骤):29:0,30:0,31:0,32:0,33:0,34:0,35:0,36:0,37:0,38:0

步骤 1.2

阶段组

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:使用自动陷阱捕鱼
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

阶段判定:任一成立:条件待解读:BasePartBuilt;不据此判定该分支一定可进入

重复控制:Loop(以游戏条件为准)

此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_FISHPOT / 1.2 / Group

步骤 1.2.1

阶段组

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:使用自动陷阱捕鱼
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2:阶段组
阶段判定:任一成立:条件待解读:BasePartBuilt;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

阶段判定:任一成立:条件待解读:WaterInSystem;不据此判定该分支一定可进入

此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_FISHPOT / 1.2.1 / Group

步骤 1.2.1.1

建造并部署一个自动陷阱

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:使用自动陷阱捕鱼
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2:阶段组
阶段判定:任一成立:条件待解读:BasePartBuilt;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2.1:阶段组
阶段判定:任一成立:条件待解读:WaterInSystem;不据此判定该分支一定可进入
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

建造并部署一个自动陷阱
在星系图中搜索一个存在水体的星系
在飞船中使用访问星系图

阶段判定:任一成立:条件待解读:WaterInSystem;不据此判定该分支一定可进入

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_FISHPOT / 1.2.1.1 / WaitForConditions

UI_EXPED_FISH_POTS_MSG7

存档版本:进度映射(不是操作步骤):29:1,30:1,31:1,32:1,33:1,34:1,35:1,36:1,37:1,38:1

步骤 1.2.2

阶段组

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:使用自动陷阱捕鱼
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2:阶段组
阶段判定:任一成立:条件待解读:BasePartBuilt;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

阶段判定:全部不成立:条件待解读:WaterInSystem;不据此判定该分支一定可进入

此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_FISHPOT / 1.2.2 / Group

步骤 1.2.2.1

建造并部署一个自动陷阱

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:使用自动陷阱捕鱼
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2:阶段组
阶段判定:任一成立:条件待解读:BasePartBuilt;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2.2:阶段组
阶段判定:全部不成立:条件待解读:WaterInSystem;不据此判定该分支一定可进入
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

建造并部署一个自动陷阱
当地星系中侦测到有水星球
从太空中可以看到行星表面的海洋

阶段判定:任一成立:条件待解读:WaterPlanet;不据此判定该分支一定可进入

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_FISHPOT / 1.2.2.1 / WaitForConditions

UI_EXPED_FISH_POTS_MSG8

存档版本:进度映射(不是操作步骤):29:2,30:2,31:2,32:2,33:2,34:2,35:2,36:2,37:2,38:2

步骤 1.2.3

阶段组

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:使用自动陷阱捕鱼
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2:阶段组
阶段判定:任一成立:条件待解读:BasePartBuilt;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

阶段判定:任一不成立:条件待解读:WaterPlanet;不据此判定该分支一定可进入

重复控制:Loop(以游戏条件为准)

此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_FISHPOT / 1.2.3 / Group

步骤 1.2.3.1

建造并部署一台自动陷阱

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:使用自动陷阱捕鱼
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2:阶段组
阶段判定:任一成立:条件待解读:BasePartBuilt;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.2.3:阶段组
阶段判定:任一不成立:条件待解读:WaterPlanet;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

建造并部署一台自动陷阱
使用BUILD_MENU打开
使用PIN_BUILD来建筑步骤

阶段判定:任一成立:条件待解读:BasePartBuilt;不据此判定该分支一定可进入

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_FISHPOT / 1.2.3.1 / WaitForConditions

UI_EXPED_FISH_POTS_MSG2

存档版本:进度映射(不是操作步骤):29:3,30:3,31:3,32:3,33:3,34:3,35:3,36:3,37:3,38:3

步骤 1.3

阶段组

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:使用自动陷阱捕鱼
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

阶段判定:任一成立:条件待解读:StatChange;不据此判定该分支一定可进入

重复控制:Loop(以游戏条件为准)

此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_FISHPOT / 1.3 / Group

步骤 1.3.1

使用自动陷阱捕鱼:%CURRENT%/%AMOUNT%

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:使用自动陷阱捕鱼
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatLevel;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。
上级阶段 1.3:阶段组
阶段判定:任一成立:条件待解读:StatChange;不据此判定该分支一定可进入
重复控制:Loop(以游戏条件为准)
此处是阶段控制判定,不能直接视作进入条件;子步骤受上级控制。

使用自动陷阱捕鱼:%CURRENT%/%AMOUNT%
自动陷阱会自动引诱附近的鱼类
当前陷阱周期的剩余时间:%TIME%
在远征日志()中选择另一个里程碑

游戏记录依据

seasonalbespokemissiontable / S15_FISHPOT / 1.3.1 / WaitRealTime

UI_EXPED_FISH_POTS_MSG3

存档版本:进度映射(不是操作步骤):29:4,30:4,31:4,32:4,33:4,34:4,35:4,36:4,37:4,38:4

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数据随版本更新;物品的可获取性与动态数值请以游戏为准。

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