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任务流程/次要任务

拍一张%CREATURE%的照片

游戏任务记录,不保证当前可接取。按配置保留层级,存档版本可能影响起始阶段;条件、内部步骤和动态占位内容尚未全部转写,非实机确认的唯一通关路线。

前置与终止条件

开始判定:未提供独立的开始条件;不代表无条件可接取。

终止判定:未提供独立的终止条件。

自动启动规则:None;未配置完成后重新启动。

步骤与分支

12 个配置步骤;0 个内部步骤尚未转写
步骤 1

拍一张生物的照片

拍一张生物的照片

客户可能需要指定类型的生物。
用分析面甲()识别潜在生物地点。

游戏记录依据

npcmissiontable / PHOTO_CRE / 1 / Group

UI_PHOTO_CRE_OBJ UI_PHOTO_CRE_OBJ_TIP

存档版本:进度映射(不是操作步骤):1:1

步骤 1.1

等待时间参数:1.500000 秒。

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:拍一张生物的照片

等待时间参数:1.500000 秒。

游戏记录依据

npcmissiontable / PHOTO_CRE / 1.1 / Wait

存档版本:进度映射(不是操作步骤):4:0,5:0,6:0,7:0,8:0,9:0,10:0,11:0,12:0,13:0,14:0,15:0,16:0,17:0,18:0,19:0,20:0,21:0,22:0,23:0,24:0,25:0,26:0,27:0,28:0,29:0,30:0,31:0,32:0,33:0,34:0,35:0,36:0,37:0,38:0

步骤 1.2

任务更新

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:拍一张生物的照片
游戏记录依据

npcmissiontable / PHOTO_CRE / 1.2 / ShowMissionUpdateMessage

存档版本:进度映射(不是操作步骤):4:1,5:1,6:1,7:1,8:1,9:1,10:1,11:1,12:1,13:1,14:1,15:1,16:1,17:1,18:1,19:1,20:1,21:1,22:1,23:1,24:1,25:1,26:1,27:1,28:1,29:1,30:1,31:1,32:1,33:1,34:1,35:1,36:1,37:1,38:1

步骤 1.3

拍一张%CREATURE%的照片

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:拍一张生物的照片

拍一张%CREATURE%的照片
用 激活相片模式

游戏记录依据

npcmissiontable / PHOTO_CRE / 1.3 / WaitForPhoto

UI_PHOTO_CRE_OBJ_MSG1

存档版本:进度映射(不是操作步骤):1:1,3:1,4:2,5:2,6:2,7:2,8:2,9:2,10:2,11:2,12:2,13:2,14:2,15:2,16:2,17:2,18:2,19:2,20:2,21:2,22:2,23:2,24:2,25:2,26:2,27:2,28:2,29:2,30:2,31:2,32:2,33:2,34:2,35:2,36:2,37:2,38:2

步骤 1.4

等待时间参数:1.500000 秒。

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:拍一张生物的照片

等待时间参数:1.500000 秒。

游戏记录依据

npcmissiontable / PHOTO_CRE / 1.4 / Wait

存档版本:进度映射(不是操作步骤):4:3,5:3,6:3,7:3,8:3,9:3,10:3,11:3,12:3,13:3,14:3,15:3,16:3,17:3,18:3,19:3,20:3,21:3,22:3,23:3,24:3,25:3,26:3,27:3,28:3,29:3,30:3,31:3,32:3,33:3,34:3,35:3,36:3,37:3,38:3

步骤 1.5

任务更新

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 1:拍一张生物的照片
游戏记录依据

npcmissiontable / PHOTO_CRE / 1.5 / ShowMissionUpdateMessage

存档版本:进度映射(不是操作步骤):4:4,5:4,6:4,7:4,8:4,9:4,10:4,11:4,12:4,13:4,14:4,15:4,16:4,17:4,18:4,19:4,20:4,21:4,22:4,23:4,24:4,25:4,26:4,27:4,28:4,29:4,30:4,31:4,32:4,33:4,34:4,35:4,36:4,37:4,38:4

步骤 2

回去找任务分派员

回去找任务分派员

回空间站找任务分派员,通报你任务成功的消息并领取报酬。

游戏记录依据

npcmissiontable / PHOTO_CRE / 2 / Group

UI_RETURN_MISSION_OBJ UI_RETURN_MISSION_OBJ_TIP

存档版本:进度映射(不是操作步骤):1:3

步骤 2.1

设置任务目标

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 2:回去找任务分派员
游戏记录依据

npcmissiontable / PHOTO_CRE / 2.1 / StartScanEvent

存档版本:进度映射(不是操作步骤):1:2,3:2,4:5,5:5,6:5,7:5,8:5,9:5,10:5,11:5,12:5,13:5,14:5,15:5,16:5,17:5,18:5,19:5,20:5,21:5,22:5,23:5,24:5,25:5,26:5,27:5,28:5,29:5,30:5,31:5,32:5,33:5,34:5,35:5,36:5,37:5,38:5

步骤 2.2

回去找任务分派员。

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 2:回去找任务分派员

回去找任务分派员。
在空间站里找任务分派员

游戏记录依据

npcmissiontable / PHOTO_CRE / 2.2 / WaitForCompletionMessage

UI_RETURN_MISSION_OBJ1_MSG

存档版本:进度映射(不是操作步骤):1:3,3:3,4:6,5:6,6:6,7:6,8:6,9:6,10:6,11:6,12:6,13:6,14:6,15:6,16:6,17:6,18:6,19:6,20:6,21:6,22:6,23:6,24:6,25:6,26:6,27:6,28:6,29:6,30:6,31:6,32:6,33:6,34:6,35:6,36:6,37:6,38:6

步骤 2.3

结束目标标记

本步骤受上级阶段与分支限制,展开查看
上级阶段 2:回去找任务分派员
游戏记录依据

npcmissiontable / PHOTO_CRE / 2.3 / EndScanEvent

存档版本:进度映射(不是操作步骤):1:4,3:4,4:7,5:7,6:7,7:7,8:7,9:7,10:7,11:7,12:7,13:7,14:7,15:7,16:7,17:7,18:7,19:7,20:7,21:7,22:7,23:7,24:7,25:7,26:7,27:7,28:7,29:7,30:7,31:7,32:7,33:7,34:7,35:7,36:7,37:7,38:7

步骤 3

发放阶段奖励

奖励引用:R_MB_MED;只在该奖励步骤触发时生效,可能包含未展开的动态奖励。

本步骤关联奖励(按步骤条件生效)

物品:曲速超核心;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:飞船发射燃料;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:防御便函;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:护卫舰燃料(200 吨);结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:心智控制设备;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:全息分析器;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:矿物压缩机;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:炸弹无人机;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:燃料氧化剂;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:离子电池;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:维生凝胶;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:星盾电池;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:催眠之眼;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:步行机脑;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:吸吸幼芽;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:风暴水晶;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:幼虫核心;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:超深渊核心;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:五彩锆;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:自动定位单元;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:全息曲柄;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:试验性能源液体;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:活体导管;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:离子球体;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:失控的模具;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:寄生物煎蛋卷;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:食管奇味;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:深渊炖菜;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:VY冰淇淋;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:不溶解果酱三角酥;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:盐饰蜂蜜蛋糕;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:星诞小蛋糕;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:闹鬼巧克力蛋糕;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:焦糖噩梦;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:蜂蜜原型蛋糕;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:芝士炖肉;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:蠕动果馅饼;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:腿肉馅饼;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:蛋白质甜甜圈;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:异常甜甜圈;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:储备扩充;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:多用途工具扩展栏位;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:套装扩展装置;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:导航数据;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:套装升级图纸;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:修复套件;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:回收的护卫舰模块;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:已回收的数据;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。

物品:货币;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。奖励直接计入货币余额。

物品:纳米星团;结果有随机选择或概率判定,不保证每次获得。奖励直接计入货币余额。

游戏记录依据

npcmissiontable / PHOTO_CRE / 3 / Reward

存档版本:进度映射(不是操作步骤):1:5,3:5,4:8,5:8,6:8,7:8,8:8,9:8,10:8,11:8,12:8,13:8,14:8,15:8,16:8,17:8,18:8,19:8,20:8,21:8,22:8,23:8,24:8,25:8,26:8,27:8,28:8,29:8,30:8,31:8,32:8,33:8,34:8,35:8,36:8,37:8,38:8

步骤 4

发放阶段奖励

奖励引用:MB_STAND_LOW;只在该奖励步骤触发时生效,可能包含未展开的动态奖励。

游戏记录依据

npcmissiontable / PHOTO_CRE / 4 / Reward

存档版本:进度映射(不是操作步骤):1:6,3:6,4:9,5:9,6:9,7:9,8:9,9:9,10:9,11:9,12:9,13:9,14:9,15:9,16:9,17:9,18:9,19:9,20:9,21:9,22:9,23:9,24:9,25:9,26:9,27:9,28:9,29:9,30:9,31:9,32:9,33:9,34:9,35:9,36:9,37:9,38:9

✦ 无人深空资料库 为下一次探索做好准备。非官方游戏资料工具 · 图片与游戏文本归 Hello Games 所有
数据随版本更新;物品的可获取性与动态数值请以游戏为准。

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