星系是由围绕恒星运行的行星和其他天体组成的系统。本词条指向的是类太阳系的行星系。
简介
这些程序生成的星系是游戏中所有行星和世界的所在地。在无人深空中,大多数行星系统永远不会被访问。
星系中行星和卫星加在一起最多有六个天体。
地图信息
星际地图的用户界面会显示所选系统的关键信息。显示的信息包含
类型
有四种颜色的恒星系统
黄色星系(F 类和 G 类)是最常见的。
蓝色和紫色星系(B 类和 O 类),很少见,只能通过铟驱动访问,只有蓝色/紫色星系才会有含有铟的行星。
星星的数量
单星系统只有一颗星星(最常见)
双星系统有两颗星星。每颗星星的颜色都不同
三元系统有三颗星。每颗星将有不同的颜色。
有些系统彼此十分接近(<= 2 光年),以至于它们会被归类为双星系统或至少是双重星系统。尽管它们的距离应该使它们可见,但在游戏中的天空盒中并没有反映出来。这种现象的例子是 Olenwag 和 Houdat。这里提到的两光年是指小太阳的引力可以达到的现实距离,基于其希尔球(计算引力影响范围的常见模型,详情见百度百科)。
行星生成的影响
行星生成参数受到星系类型以及星系类型的影响(见生物群落概率)。然而,星系类型仅影响黄色星系,因此红色、绿色和蓝色星星在所有星系中具有相似的参数。
在任何星系中,异域生物群落的几率为:红色 (x3) > 绿色 (x1) < 蓝色 (x2)。在不完美(Imperfect)和狂怒(Raging)星系中,黄色恒星很少会有异域行星。在先祖(Ancestral)星系中,黄色恒星拥有与绿色和蓝色恒星相同的异域行星几率。
在标准(Normal)和严峻星系(Harsh)中,黄色恒星有 2 倍的几率拥有丰饶群落的行星。
在丰饶星系(Lush)中,黄色恒星和该星系中的其他恒星相比拥有 4 倍的几率拥有丰饶的行星,而拥有死亡群落行星的几率则低 4 倍
在空星系(Empty)中,黄色恒星拥有两倍的几率拥有死去的行星,而丰饶的行星与该星系中其他恒星的机会相同。
例外和其他分类
未知的星系和废弃的星系是没有智慧生命的系统。未知星系没有任何结构,包括空间站,而废弃星系只有古代遗迹和废弃的结构,并且不会有任何动物生命。
某些类型的恒星系统仅根据其颜色或光谱分类无法区分。这包括包含以下内容的恒星系统:
没有任务或装备技术来引导玩家,亚特拉斯站和黑洞都可以通过传送门找到。一旦访问过,可以在返回家后通过从发现菜单中选择星系作为航点来追踪。
传送门星系
传送门星系是可以在银河中心附近找到的特殊星系。玩家只能从传送门星系跳入银河中心,这需要一艘满燃料的超光速驱动的星际飞船。
每个星系(恒星系统)都有几个传送门星系,这些星系可以通过选择银河核心作为目的地在星际地图上找到。玩家将被引导到通往核心的最近的一个。
每个星系页面包含一个已记录的传送门星系列表。
非法星系
在银河地图中,可以通过冲突扫描仪或经济扫描仪识别非法系统。它们拥有自己独特的空间站,里面有一套独特的 NPC,出售假冒技术和交易商品。
以下表格是非法星系的生成概率:
黄色星系 | 红色星系 | 绿色星系 | 蓝色星系 |
---|---|---|---|
25% | 50% | 15% | 15% |