星际飞船是无人深空中主要的旅行方式
简介
星际飞船,或飞船,在无人深空中扮演着重要角色,是一种在太空中旅行的多功能交通工具。它可以在行星间航行穿梭,降落在它们上面,然后返回太空。只需配备设备和燃料,你就可以进行星际跃迁。它还可以配备武器,用作战斗机。通过射击小行星和地面,还可以收集资源。它负责装载自己的物品箱,并且作为额外的库存和移动仓库。
每个玩家至少拥有一艘飞船,它是保护和运送每个玩家的有翼庇护所。没有飞船,主要任务、行星探索、太空战斗、太空遭遇、黑洞和大多数其他事物都无法实现。飞船是旅行的必备装备。
在游戏中,维护燃料和修理技术损坏是生存元素之一,这是无法轻易避免的。驾驶自己的飞船并控制它是最基本的操作。飞船如同套装一样重要,是游戏各方面的生命线。
使用飞船的不仅仅是玩家。包括海盗和哨兵拦截器在内的NPC控制的飞船遍布行星的天空以及星系内的星际空间。除了作为新飞船的主要来源,NPC飞船携带着有价值的资源和产品出售,玩家可以跟随它们找到某些有人居住的兴趣点。
由于《无人深空》中种子的静态性质,一艘数据优秀飞船总是可以找到。在空间站的第一次降落中生成稀有设计(如异域飞船)的星系,在重新访问/重新加载时总会如此。船类型在空间站的等待时间也是如此。如果某艘特定飞船引起了你的兴趣,最好的刷取地点是它作为第一组的一部分降落的空间站。
注意:下面列出的货舱和技术库存大小是它们的初始值。一旦飞船升级到S级,所有飞船的库存可以增加到60个技术槽,货舱槽位则根据飞船类型的不同而有所变化。
特征
所有飞船都由以下主要方面定义:
货舱空间
技术空间
伤害潜力(基础值:33.8 - 56.7)[穿梭机/探索者/货运船在C级时为33.8]。伤害潜力的计算方式为装备光子加农炮且无升级时的基础伤害 + 等级加成百分比 + (120 x 等级加成 x 2.3142)。
燃油效率(在生存和永久死亡模式中,起飞消耗翻倍)。
超驱动范围(基础值:101光年)。
护盾吸收(默认值:165.0;加成计算方式为165*(1+0.007122xB%))。
机动性(取决于飞船类型和等级)。
所有这些都可以通过技术蓝图进行升级。这些方面也可以根据飞船的类型和等级具有修正值(见下文)。
星际飞船名称是程序生成的,但飞船可以像行星或恒星一样被重命名。
特殊飞船
待补充
飞船类型
有八种类型的星际飞船:穿梭机、战斗机、货运船、探索者、异域飞船、拦截机、太阳能和活体飞船。 在这些原型中,有四个等级的等级类:C、B、A和S。
C级飞船有最少的库存空间,如果有等级加成,也不会超过20%。
B级飞船占据了低于该级别大小最大值的三个库存大小,并且具有20%或更多的等级加成。
A级飞船将具有最大槽位数或比最大槽位数少一个槽位,并且具有35%或更多的等级加成。
S级飞船不一定拥有最大数量的库存槽。你可以拥有一个槽位比同类型(战斗机/探险机等)飞船更少的S级飞船。(此事实已于2019年9月确认)
S级飞船有50%或更多的等级加成(不包括异域飞船)。
注意:由于游戏机制总是向下取整,59.99%的船只仍会显示为 59%。因此,在任何类别中找到一个“看似”完美的船只的可能性就像中彩票一样。收藏家们,别尝试!
每个星系都有 21 种不同的飞船设计:七种穿梭机,九种专业类型(每种三种:战斗机、货船和探测器),四种基于该星系主导的种族的单一专业类型,以及一种异域飞船。在非法星系中,太阳飞船有 85%的几率生成,而在其他星系中则有 10%的几率生成。S 级飞船在富裕经济体中会更频繁地生成。请注意,飞船的属性每次着陆时都是随机的。唯一的一致性在于设计,因此也决定了等级。如果您已经在一个富裕的星系中,等待您喜欢的设计有一个好的掷骰结果可能是有利的。在多人游戏中,NPC 飞船可以为每个玩家拥有不同的等级。每个飞船的属性都是单独掷骰的。
注意:在没有提供游戏实际证明的情况下,请勿更改下表中的数字。
基于经济的生成几率:
经济 | C | B | A | S |
---|---|---|---|---|
贫穷 | 60% | 30% | 10% | 0% |
平均 | 49% | 35% | 15% | 1% |
富有 | 30% | 40% | 28% | 2% |
亡命之徒 | 85% | 5% | 5% | 5% |
注意:在没有提供游戏实际证明的情况下,请勿更改上表中的数字。
每种类型的船都有三种库存大小:小型、中型和大型,尽管穿梭机没有大型库存。可以通过机翼的样式(或穿梭机机身的大小)或使用分析面甲扫描船只来识别这些大小。(请参见下面的图像以识别具有大型库存的船只的特征,以及如何解读分析面甲提供的信息)
每种船型的技术库存可以在 S 级上升级到 60 个槽位。
穿梭机---较低且平衡的属性
这种类型的船具有平衡的属性,与其他原型相比没有显著的职业加成。这些船通常看起来方方正正,配有矩形的机罩,但该类别中的一些船只具有管状机身。穿梭机的库存等级不高,但由于其低廉的成本和增加的低级库存空间,非常适合初学者旅行者。
基础起飞消耗:16.7%
机动性:中等 (272.5-330.0)
货舱升级限制:110
库存:
货物 | 科技 | |||
---|---|---|---|---|
大小 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 |
小 | 24 | 32 | 12 | 19 |
中等 | 28 | 36 | 18 | 26 |
机型加成(+%):
等级 | 伤害 | 护盾 | 超光速驱动 | 敏捷 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 | |
C | 0 | |||||||
B | 3 | 8 | 3 | 8 | 3 | 8 | 3 | 5 |
A | 8 | 15 | 8 | 15 | 8 | 15 | 8 | 15 |
S | 25 | 30 | 25 | 30 | 25 | 30 | 15 | 35 |
战斗机---高伤害加成
这种类型的船只具有伤害潜力等级加成。这些船是无人深空的吉祥物船,也是银河系中海盗的主要星际飞船。它们还具有很高的机动性,使它们在空战中表现出色。
基础起飞消耗:25%
机动性:非常高(387.5-445.0)
货舱升级限制:100
库存:
大小 | 货物 | 科技 | ||
---|---|---|---|---|
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | |
小 | 24 | 28 | 14 | 19 |
中等 | 24 | 32 | 14 | 24 |
大 | 30 | 38 | 19 | 30 |
机型加成(+%):
等级 | 伤害 | 护盾 | 超光速驱动 | 敏捷 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 | |
C | 8 | 15 | 0 | 0 | 5 | 15 | ||
B | 24 | 45 | 8 | 15 | 15 | 20 | ||
A | 50 | 75 | 24 | 30 | 20 | 30 | ||
S | 70 | 90 | 24 | 38 | 35 | 45 |
这些船只在维吉恩星系中更为常见。
探险者---高超光速驱动加成&低发射消耗
这种类型的船只具有超光速航行范围等级加成。这些船通常具有抽象的形状,由许多细长的部件连接在一起,表面光滑,给人一种昆虫或节肢动物的外观。它们具有超高的超光速航行范围和最低的发射燃料成本,非常适合冒险者。
基础起飞消耗:12.5%
机动性:高(387.5-445.0)
货舱升级限制:110
库存:
大小 | 货物 | 科技 | ||
---|---|---|---|---|
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | |
小 | 24 | 29 | 14 | 19 |
中等 | 24 | 32 | 19 | 24 |
大 | 30 | 38 | 24 | 30 |
机型加成(+%):
等级 | 伤害 | 护盾 | 超光速驱动 | 敏捷 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 | |
C | 0 | 0 | 15 | 25 | 5 | 10 | ||
B | 4 | 16 | 30 | 45 | 10 | 20 | ||
A | 15 | 20 | 50 | 85 | 20 | 25 | ||
S | 30 | 40 | 90 | 120 | 25 | 32 |
这些船只在科尔瓦克斯星系中更常见。
货运船---高护盾加成
这种类型的船只具有护盾吸收等级加成,并且它们还拥有较高的初始库存空间。这些船是所有星际飞船中最大的,可能具有也可能不具有翼部特征。
基础起飞消耗:25%
机动性:低(192.5-250.0)
货舱升级限制:120
库存:
大小 | 货物 | 科技 | ||
---|---|---|---|---|
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | |
小 | 30 | 36 | 12 | 18 |
中等 | 36 | 40 | 18 | 24 |
大 | 40 | 48 | 20 | 30 |
机型加成(+%):
等级 | 伤害 | 护盾 | 超光速驱动 | 敏捷 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 | |
C | 0 | 18 | 30 | 5 | 10 | 0 | ||
B | 3 | 8 | 40 | 55 | 8 | 15 | 0 | 5 |
A | 8 | 15 | 60 | 75 | 23 | 37 | 5 | 10 |
S | 15 | 30 | 95 | 125 | 45 | 58 | 10 | 15 |
这些船只在吉克星系中更常见。
异域飞船---高额的平衡加成
异域船是一种特殊的船型。这种类型的船因其不寻常的特征、大量且平衡的加成和小型船的高价格而脱颖而出。异域船将始终是 S 级。它们主要分为两类:球形异域船和鱿鱼异域船。
基础起飞消耗:25%
机动性:高(387.5-445.0)
货舱升级限制:105
库存:
大小 | 货物 | 科技 | ||
---|---|---|---|---|
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | |
小 | 24 | 30 | 20 | 28 |
类型奖金(+%):
等级 | 伤害 | 护盾 | 超光速驱动 | 敏捷 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 | |
S | 50 | 75 | 70 | 90 | 75 | 95 | 40 | 50 |
这些船只可以在任何有人居住的系统中找到,无论经济状况如何,出现的几率为 1%。它们也可以在废弃星系中出现,作为货船战斗的一部分,在进入星系后出现。
活体飞船---生物技术
活体飞船具有大量的技术插槽,强调输出伤害和超光速航程。它们以“有机”外观的建筑风格分类,飞行时许多部件会移动。它们首次在 2020 年 2 月 18 日的实验分支中添加,然后作为活体飞船更新的一部分正式发布。活体飞船可以通过购买虚空蛋并完成其任务线获得,或者像其他飞船一样直接购买。第一次获得后,后续的活体飞船需要花费 10,000 纳米星团,而不是从头开始建造。
这些船只利用生物技术运作,完全与合成船舶技术不兼容,无论是构建的还是程序生成的,所有技术使用的燃料与合成船舶的不同。作为一种有机生物,无法“安装”新技术,但可以通过太空遭遇获得升级。船只的库存可以通过生成囊进行扩展,这些囊可以在生物护卫舰探险中找到,也可以在废弃货船的货物中找到。
在您的生物船上安装指定的节点将为您提供所指定类别的种子生成升级。然而,对于 A 类或更低级别的节点,如果您选择突变现有节点以升级类别,它将为您提供一个随机分配的更高级别节点,该节点不受种子生成模型的限制,无论您进行多少次重载。
基础起飞消耗:25%
机动性:低(192.5 - 250.0)
货舱升级限制:120
库存:
大小 | 储存袋 (货舱) | 器官室 (科技) |
---|---|---|
中等 | 36 | 30 |
机型加成(+%):
等级 | 伤害 | 护盾 | 超光速驱动 | 敏捷 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 | |
S | 50 | 75 | 15 | 38 | 75 | 95 | 10 | 15 |
太阳能---太阳能
这种类型的船只配备可伸缩的太阳帆,通常出现在非法星系中。在 S 级别,它们提供类似于异域飞船的伤害加成,但其护盾和超光速驱动的加成则低得多。
太阳能船配备了一个太阳能帆,这是一种独特的技术,可以提高脉冲驱动性能并缓慢为发射推进器充电。虽然这一类船的超光速奖励较低,但由于这种技术,它们在脉冲速度和性能方面是所有类别中最好的。太阳能帆无法在任何其他船类上购买或装备。
基础起飞消耗:25%
机动性:高(387.5-445.0)
货舱升级限制:110
库存:
大小 | 货物 | 科技 | ||
---|---|---|---|---|
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | |
小 | 24 | 30 | 13 | 18 |
机型加成(+%):
班级 | 伤害 | 护盾 | 超光速飞船 | 敏捷 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 | |
C | 8 | 15 | 8 | 15 | 8 | 15 | 5 | 10 |
B | 23 | 45 | 8 | 30 | 15 | 30 | 10 | 20 |
A | 45 | 60 | 23 | 38 | 30 | 45 | 20 | 30 |
S | 60 | 75 | 23 | 50 | 38 | 50 | 35 | 40 |
这些船只在亡命之徒星系中更为常见。
拦截机---哨兵技术和低起飞成本
打捞船(通常被称为拦截机)是打捞的哨兵船,经过重建和打捞以供手动使用。与生物船一样,它具有独特的技术,例如反重力井和深红核心。然而,与生物船不同的是,它们没有自己特殊的技术升级,而是使用常规的船只升级。然而,它们需要不同的材料来为其技术加油。装备在打捞船上的哨兵炮通常比其他星舰上装备的常规光子炮具有更高的射速,尽管每发的伤害较低,但每秒伤害(DPS)优于大多数其他船型。打捞船还具有悬停在空中的能力,不同于其他任何船只。(除了某些运输船)
基础起飞消耗:12.5%
机动性:中等(245.0-302.5)
货舱升级限制:120
库存:
大小 | 货物 | 科技 | ||
---|---|---|---|---|
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | |
大 | 32 | 40 | 22 | 28 |
机型加成(+%):
等级 | 伤害 | 护盾 | 超光速驱动 | 敏捷 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 | |
C | 8 | 15 | 3 | 8 | 0 | 8 | 15 | |
B | 24 | 45 | 8 | 15 | 3 | 8 | 20 | 30 |
A | 50 | 75 | 12 | 20 | 3 | 10 | 20 | 30 |
S | 60 | 80 | 20 | 35 | 5 | 10 | 40 | 50 |
货船
货船的价格远高于任何星际飞船,且体积更大,价格高达 1.78 亿单位。与上述星际飞船不同,货船无法在行星上着陆,也无法由玩家驾驶。它们拥有大量的库存空间,可以用作移动基地,包括农业和其他基地相关功能。一次只能拥有一艘货船;然而,如果玩家有足够的单位来弥补差额,可以将当前的货船换成太空舰队中的一艘。
货舱升级限制:120
库存:
类型 | 货物 | 科技 | ||
---|---|---|---|---|
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | |
标准 | 15 | 19 | 8 | 12 |
旗舰 | 24 | 34 | 12 | 20 |
机型加成(+%):
等级 | 超光速驱动 | 舰队协调 | ||
---|---|---|---|---|
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | |
C | 7 | 15 | 1 | 10 |
B | 10 | 19 | 10 | 20 |
A | 40 | 60 | 20 | 40 |
S | 60 | 80 | 40 | 60 |
星际飞船组件和技术
星际飞船通常在其库存中预装五个关键组件:发射推进器、脉冲引擎、光子炮、偏导护盾和超光速驱动;此外,一些星际飞船还配备有高效推进器和/或第二种星际飞船武器。货船的技术库存中总是有货船超光速驱动。
生物船具有相应的关键组件:神经组装、脉动心脏、喷射通风口、尖叫抑制器和奇点皮层。此外,它们还有移植眼睛,相当于相位束。
许多星际飞船组件可以升级,包括引擎、武器、燃料容量和防御机制。可用的升级将根据被修改的船只类型而有所不同。所有这些都可以通过收集必要的资源和制作技术来升级。
截至探路者更新,新的星舰升级技术可以通过在太空站的吉克交易商处购买纳米星团获得。
截至Next更新,这些交易者还出售升级模块,这些模块包含程序生成的星际飞船技术升级。
角色玩偶雕像(也称为 Bobbleheads)可供安装,并为船只功能提供小幅度的加成。