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【乐土大发现活动】自动寻找乐土工具分享

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本帖最后由 北海星辰 于 2025-11-10 23:13 编辑

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攻略视频教程

一、写在前面

旅行者,你是否曾梦想在无人深空中找到那颗专属于你的完美星球,却又在一次次跃迁与扫描中逐渐耗尽热情?

旅行者,你是否因为工作、学业或生活,只能利用碎片时间探索宇宙,却总感觉与那些深藏在程序生成系统中的极品乐土无缘?

我们懂你的遗憾,也深知你的期待。

历经半年多的研究与开发,很荣幸告诉大家,我们终于成功打造了这套“自动化乐土搜索体系”,自制与整合了各种Mod与外置工具,实现星系快速扫描与精准定位。


你只需简单配置,即可自动跃迁、记录星球,将宝贵的时间真正用于建造、探索与体验,而不再浪费于重复单调又漫无目的的寻找。

我们相信,探索的乐趣不应被时间门槛所阻挡,每一名旅行者都值得拥有属于自己的乐土。现在,就让我们一起启动这段高效而自由的星际旅程吧!


二、准备工作

为了方便大家使用,我已经将所需的所有内容整理到了一个压缩包里,包括存档,MOD和工具:

压缩包下载地址:【乐土大发现活动】自动寻找乐土整合包 1.0

存档配置
  • 存档文件:save29.hg和 save30.hg
  • 将存档文件拖入存档路径:`~\AppData\Roaming\HelloGames\NMS\st_XXX`(XXX为数字ID)
  • 推荐使用已配置好的存档(感谢 @溱洧 与 @猫与柠檬水 提供):已拥有货船与护卫舰,已解锁紫色星系,登录即位于206周目活动大本营星系

必备MOD
将以下MOD放置于 No Man's Sky\GAMEDATA\MODS目录:
  • 乐土定位器(自动重启版)
  • 游戏不停止
  • 无到达黑条
  • 无自动保存
  • 传送门坐标加粗
  • 传送门无需充能
  • 气候分析器
  • 货船跃迁距离×10
  • 打开MXML输出(方便debug)

工具清单
  • 超级乐土探针
  • 无人深空坐标工具
  • 倍速工具
  • 窗口置顶工具
  • 乐土定位器自定义工具


三、操作指南

活动周目流程(203,206,207,210周目)

1.进入活动周目(推荐206周目)
  • 使用坐标工具(教程)传送至Rudrailhik星系“鲁德里希克星系”(玩家周目数显示为205,即对应周目206)。
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  • 注意:坐标工具显示的周目数为实际数字减1,请务必确认无误。
  • 如果不确定可以进入游戏后进入拍照模式看左下角,确保是Rudrailhik星系
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2.选择起点星系
  • 为避免路线重复,切记不要从大本营直接开始!
  • 可通过符文传送门随机传送,或先用货船远离大本营(请至少远离5000光年),再使用表情菜单中的“奇点引擎”随机设定起点。
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3.接取任务
  • 到达起点后,使用表情菜单接取任务,选择你偏好的乐土类型。
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4.启动工具与加速
  • 管理员身份打开“超级行星探针”,同意用户协议,选择 T模式,根据你的显示器长度选择1行还是2行显示。
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  • 启动倍速工具,锁定NMS.exe进程,设置加速倍率(建议不超过5倍)。
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5.开始自动跃迁
  • 进入飞船起飞,任务将自动连续跃迁至符合条件的星系。
  • 提示:为避免闪退,建议不要使用自定义护卫舰进行长时间搜索,推荐使用普通飞船。

6.停止与查看结果
  • 跃迁进入星系的时候马上按ESC取消任务(取消两个任务)即可停止。
  • 扫描结果保存在探针工具同目录的“扫描日志.txt”中,包含所有星系的乐土数据。
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7.传送与考察
  • 在日志中复制满意星系的传送码,使用坐标工具传送。
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  • 用乐土定位器的行星探针扫描该星系,定位目标星球后实地考察。
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非活动周目流程(除了203,206,207,210以外的所有周目)

1.选择周目与起点
  • 任意选择周目,通过传送门或货船设定远离他人的起点。

2.接任务与启动工具
  • 步骤同活动周目,但在超级行星探针中选择 A模式(T模式也可)。

3.自动跃迁与停止
  • 流程同上,但注意:非活动周目无自动保存坐标功能,停止后需手动记录位置。

4.若错过目标星系
  • 可在“发现物”中根据星系名称用星图尝试飞回。
  • 若距离过远则可能难以找回,如担心建议进入活动周目使用T模式自动保存坐标数据。


四、常见问题

❓ 星球前面的分数和等级是什么东西?
这个分数等级不是游戏里原生的星球等级,是@狐狸与九月心大佬制作的类地评分等级,更类似于地球的星球将得到更高的分数,具体打分细则如下图所示:
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后续我们排行榜也会依据这个分数进行排序。
注意:只有使用T模式且身处活动周目时,探针才会显示具体分数,否则其他情况仅显示等级。


❓ 为什么限制活动周目?
将自动化探索限制在特定的活动周目(如206周目),是基于对游戏社区生态和玩家体验的深度考量,主要原因如下:

1.保护手动探索的价值与成就感

  • 许多玩家以在基础周目(如欧几里得)中手动发现并命名乐土为荣,这个过程充满了随机性和惊喜。如果自动化工具无限制地在所有周目运行,会迅速“稀释”这些手动发现的珍贵成果,导致手动探索的成就感大幅降低。我们将自动化结果隔离在特定周目,是为了尊重并保护手动玩家付出的时间和热情。

2.维持社区坐标的清晰与诚信

  • 通过将自动化发现的乐土标记在特定周目(如206),我们为社区建立了一个清晰的标识系统。当大家看到一个来自206周目的优秀乐土时,会立刻明白它是工具寻找的结果。这与在普通周目中由玩家亲手发现的坐标形成了天然区分,避免了混淆和误解,维护了坐标分享的诚信度。

3.防止坐标倒卖与滥用

  • 完全自动化工具有可能被用于大规模搜集稀有坐标并进行倒卖。将其功能限定在特定范围,可以显著增加滥用的成本和难度,保护普通玩家的利益,让坐标分享回归其“分享快乐”的初衷。

总而言之,这一限制并非为了限制自由,而是为了在引入高效率工具的同时,精心维护一个健康、公平、充满活力的游戏社区环境,让自动化玩家和手动探索玩家能够和谐共存,各得其乐。

❓ 为什么选206周目?
  • 206的十六进制为0xCE,致敬开发过程中CE的贡献。
  • 206为黄色周目,同时开放附近红(203)、蓝(207)、绿(210)周目,满足颜色偏好玩家需求。
  • 巧合的是,203/206/207/210周目的颜色与3/6/7/10周目一致,便于记忆。

❓ 为什么总在几个星系间循环?
  • 这是“发现物Bug”,当探索星系过多时容易出现。
  • 建议使用专用小号进行乐土搜索,避免主号出现bug。

❓ 为什么有些沼泽探针不识别?
游戏中有两类沼泽星球:
  • Lush类沼泽:生态类型为Lush,子类型为Swamp。地形多样,版本更新时可能与其他Lush星球相互转换。
  • Swamp类沼泽:生态类型为Swamp,子类型为Standard或Remix_B。地形为高山,不会转换为Lush星球。

目前乐土探针仅识别Lush类沼泽。


五、结语与邀请

这款工具旨在帮助你跨越重复搜索的门槛,更高效地邂逅深空宇宙中的奇观。无论你是时间有限的忙碌玩家,还是追求极致效率的探险家,希望它都能为你打开一扇新的星门。

而每一次发现,都值得被铭记,也值得被分享。我们诚挚邀请你,将找到的乐土坐标投稿至共享平台,与所有旅行者共同见证每一颗星球的独特魅力!

我们的乐土大发现活动大本营已确认是一颗 SS+ 118分的超级稀有的泡泡乐土!但这只是起点,我们相信还有更多 SS 甚至SS+、SSS 级别的星球,正等待真正的“肝帝”或“欧皇”去发掘!

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投稿规则:
  • 投稿格式请统一为:【类地[等级]】[名字]([分数])
      示例:【类地S】我值500G的群星球(114)
  • 投稿不限制周目!任何周目都可以投稿!
  • 若不清楚分数可暂不标注,如发现 SS级以上的高分星球,欢迎加Q群联系管理进行评估!

我们将定期整理所有投稿,并更新 全类型乐土排行榜。无论你是刚入门的新人,还是经验丰富的老玩家,只要你愿意分享,就有机会在这张不断刷新的宇宙乐土地图中,留下属于你的名字!

投稿与查看坐标链接:oO游戏社区-乐土星球坐标分享
各类乐土排行榜链接:【乐土大发现活动】各类乐土排行榜
工具压缩包下载地址【乐土大发现活动】自动寻找乐土整合包 1.0

一起出发吧——下一个刷新纪录的乐土,或许就在你的下一次跃迁中!


                               
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致谢:感谢所有参与测试、提供存档与建议的玩家。愿每一颗乐土星球,都能成为你旅途中的家园。

欢迎加入乐土群一起交流!Q群:618088968











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Yaga351 LV2

发表于 2026-3-12 22:09:18 | 显示全部楼层

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重要通知

现在平台支持上传和实时预览3d建模,默认在图片后面(因为放在前面有的建模太大会加载缓慢,影响用户第一视觉观感,索性放到图片后面,他们看到的时候也就预加载完成了)

目前支持格式:obj,3ds,stl,ply,gltf,glb,off,3dm,fbx
ps:因为懒,所以上传3d建模文件时,没有弄进度条。如果上传成功他会直接显示文件名
案例作品:
https://oogc.cc/zy/down-view-1588
https://oogc.cc/zy/down-view-1058

The platform now supports uploading and real-time previews of 3D models. By default, they are loaded behind the images. (Since placing them first can cause slow loading for large models and affect the user's initial experience, we put them behind so they can finish pre-loading by the time the user sees them.)

Currently supported formats: obj, 3ds, stl, ply, gltf, glb, off, 3dm, fbx
P.S. Out of laziness, there is no progress bar when uploading 3D model files. Once the upload is successful, the filename will be displayed directly.
Example works:
https://oogc.cc/zy/down-view-1588
https://oogc.cc/zy/down-view-1058
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