(慎用 在行星地表会变卡)
将所有拥有该生物群系草的视距翻倍。就这些了。石头、树木、道具、植物——全都是未经触碰的草。
ULTRA 星球质量的最佳结果。
游戏内部用作“无限距离”标记的数值(9999)被跳过,所以那里没有异常。
性能:
同时看到更多草地意味着GPU需要绘制更多内容。你感觉到的程度完全取决于你的设备配置。在我的电脑上没问题,但我不是你——如果你已经在繁忙的星球上CPU和GPU受限,可能会有点感觉。
引擎只渲染摄像机视锥内的物体。我觉得这功能不能被禁用或修改。当你转动摄像机时,可能会注意到草在视野边缘冒出。这是原版引擎的行为,不是这个模组的bug。增加的视距对于你视野内已有的草地来说效果显著。
