下载后会获得一个文件,双击打开
打开后会有个弹窗,点击确认
选择路径,正常情况下都会自动锁定好
双击【nms】打开,选择你的存档目录(ps:每个人的数字文件夹不一样的。不用纠结)
点击【加载存档】(大概需要加载十多秒)
同时会让你选择一个存档,多个存档情况下,会有多个选择
主要看你以前建立过几个存档,1.2为一个存档3.4为一个存档,以此类推。
若无单双数之分,也只是没有进行手动存档而已,无需紧张,一般来讲,单数是自动档,双数是手动档
选择好后点击确认,他会加载一段时间。等到出现以下弹窗,点击确认即可。
然后确认一下是否有你想导出或替换掉的飞船或基地等。
如果没有可以在游戏内,把飞船或基地改个名字
1.导出基地/货船建模文件
1.1在红色框内选择您要导出的基地/货船
注:货船只能导出内部装修,并不能导出材料等
1.2点击黄色区域内的【选择导出目录】
选择一个你能记住并找到的即可
然后你可以选择在【导出文件名】给你的文件起个名字。当然也可以留空不填写
最后点击导出建模即可。
注:【启用混淆】不建议关闭,开启与其他产品兼容性会更高,适配度更强(如se存档修改器)。导入是一定要开启的。
导出后会生成一个文件,这个文件你可以分享给其他人使用了,同样利用咱们这个工具,导入即可
当然基地货船可以选择分享到我们配套搭建的共享站:
https://oogc.cc/plugin.php?id=one_market&action=PC&bid=321
2.导入基地/货船建模文件
注:导入前请完全退出游戏,以保证成功
2.1首先选择红色区域内,您想替换的基地或货船
2.2(小白与新手可跳过此条)绿色区域内可以配合se存档修改器使用,属于进阶玩法,自由度更高一些
具体可以参考:还在跟着视频教程苦苦拼船吗?手把手教你复制飞船代码
就不过多介绍了。
2.3蓝色区域内为导入文件方式,可以利用1.2提到的那个文件,点击【选择导入文件】
选择你下载好的文件,点击右下角的【打开】。
最后点击【导入建模即可】
导出入功能其实和上一章【基地/货船】都一样,着重说明一下左下角的【仅 Objects内容】
一定要知道
简单来说这个功能就是你是否选择要完整包
勾选,导入或导出的飞船就仅仅是外观造型
不勾选,导入或导出的飞船在外观基础上,还包含内部物件以及材料等
这也是在测试版中大家想要的功能。
(悄悄告诉大家我们打通了基地建筑可以导入替换自定义飞船,放个机头就能飞了。但不保证稳定性以及后续游戏更新带来的炸档可能性。)
(进阶版教程可以期待
@北海星辰 出教程)
当然自定义飞船导出文件可以选择分享到我们配套搭建的共享站:
https://oogc.cc/plugin.php?id=one_market&action=PC&bid=320
注:
建议自定义飞船导入前,将现有准备替换的自定义飞船停靠在空间站内或收起来,避免遇见卡地形bug
普通常规类飞船可以导入到自定义飞船,但只会有材料、科技等,外观无法改变。同样导出入功能其实和上上一章【基地/货船】都一样
着重说一下这也特有功能
按标记顺序介绍
1.【仅飞船所有权数据内容】
开启此功能,将会导出或导入替换外观、科技以及材料等
关闭此功能,仅会导出或导入外观
注:小型拼装船,导出不能点【仅飞船所有权数据内容】
2.【飞船种子】
每一个常规飞船都会产生可生效的种子代码,小型拼装船与特殊船(特殊船指远征奖励、dlc等)除外。
种子主要的作用就是可以替换现有飞船的外观。但是需要注意的是,用种子替换外观不能跨类型,只能同类型替换。
如:太阳帆改成战斗船,这就属于跨类型。
操作流程就是选择左侧的你想替换的飞船,在【飞船种子】框内填写上你获得的同类型种子代码。点击设置种子即可
3.【使用.sh0】
此功能就是为了一些玩家配合se存档修改器使用的文件互通性。这里不过多介绍了
4.【作为新飞船】
每个存档都有12个船舱位置,id为0~11。当你有空位置,并不想替换现有的飞船导入时,就可以勾选上。
他就会以新的飞船存入你的存档。
但,需要注意的一点你所导入的建模文件,必须也是同产品导出的才可以。
5.【其他补充说明】
如第二段【飞船种子】篇说到的,种子是不能跨类型去更改。
故此,我们也打通了这个遗憾,也就是说,利用此工具导出的文件,在导入文件替换时是不在需要考虑飞船类型了!!!
甚至之前错过的远征奖励的飞船等特殊类飞船,只要有人共享出这个文件,你也可以直接导入获取了!!!
当然你也可以选择分享到我们搭建的社区:
https://oogc.cc