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问候,后代!
First Descendant Hotfix 1.0.2 修补程序现已上线。
■ 补丁日期和时间 - PDT 07.11.2024 (星期四) 06:05
■ 目标平台 - Steam、Xbox Series X│S、Xbox One、PS4、PS5
■ 补丁细节
内容改进 - 在渗透行动(困难)中添加了“启动公共操作”功能(匹配)。即使您更改了所选奖励,“开始公共运营”也可用,但如果您选择其他选项,则只有“开始私人运营”可用。 - 移除了命名怪兽的顺序型免疫球。它们已更改为默认类型或灭绝类型。
# 导演点评 开发团队承认社区对命名怪物单调模式的担忧,并努力增强它们。 特别是,我们注意到涉及按特定顺序打破球体的模式不适合公开匹配,因此决定立即将其删除。 随着新模式的开发,我们将很快对现有命名怪物的模式进行逐一更新。 由于命名怪物经常出现在困难难度和特殊行动中,我们将继续努力使其模式多样化。 |
- 从加密金库掉落的稀有基础材料数量增加三倍。出现在战地任务和渗透行动中的精英外形现在也会掉落它们。 # 导演点评 收集稀有基础材料最有效的方法仍然是通过加密金库,但对于那些喜欢狩猎怪物的人来说,我们也更新了野外任务和渗透行动,以掉落这些材料。 开发团队将密切关注整体耕作状况,并尽最大努力为所有后代创造一个快乐的环境。 |
- 将金士顿“Vulgus Data Transmitter”黑客任务的时间从两个 90 秒缩短到两个 60 秒。 - 改进了战斗通行证战斗补给商店按钮的可见性,将其重新设计为奖励商店横幅的格式。 # 导演点评 您可以从战斗补给商店免费获得赛季限定皮肤。完成季前挑战,领取您的特殊皮肤! |
- 更新了图库窗口在地图打开和关闭时通过采集信息弹出窗口关闭。 - 改进了派对邀请消息的持续时间,使其更易于确认和接受。 - 改进了后裔教官台词的持续时间。 # 导演点评 许多后裔评论说,后裔教练的对话包含许多有用的游戏技巧。 目前,无法重温之前的对话,但我们正计划解决这个问题。 我们将继续进行改进,以便后代可以轻松访问他们需要的信息。 |
- 将你第一次到达阿尔比恩后遇到的向导NPC移得更近。
优化改进 - [PC] 通过减少着色器生成过程中的 CPU 负载,提高了着色器准备过程的稳定性。 目前,我们正在积极监控此问题,如果您遇到第 13 代或第 14 代英特尔的问题,请参阅英特尔的官方指南。 - [PC] 设置为“高质量”或“高质量”时,GPU 内存使用率降低。 - [PC] 修复了在长时间游戏期间,角色皮肤在低图形设置下间歇性显示异常的问题。 - [PC] 修复了一个错误,该错误允许在使用 Nvidia 和 AMD 的帧生成时设置帧限制。 - [常用] 修复了阴影根据视图间歇性异常显示的问题。 - [Common] 出于优化目的进行了各种其他修复,我们将持续监控它们。
Bug 修复 (1) 用户界面/用户体验 - 修复了在资源库中显示未使用项目的问题。
(2) 后代 - 修复了当后代的HP低于模块设置的-100%时无法退出DBNO的问题。 - 修复了凯尔在“排斥冲刺”期间使用“超导推进器”时偶尔会升空的问题。 - 修复了 Esiemo 在使用“弓箭爆炸”并受到击退时无法重新站起来的问题。
(3) 模块 - 修复了“Sharp Precision Shot”模块中每层枪械攻击力增加相加而不是乘法的问题。
(4) 设备 - 修复了武器属性伤害未造成超过 100,000 点伤害的问题。 - 修复了一个问题,即尽管反应堆的技能冷却时间和技能消耗属性在较低的值下更可取,但较高的值显示为终极(金)选项。 - 修复了以下问题:尽管武器更换速度属性与较高值相比,但较低的值显示为终极(金)选项。
(5) 字段 - 修复了“无定形材料图案:118”和“形状稳定器形态 8”未在要塞(困难)的“冰冻山谷:武尔格斯战略前哨站”中掉落的问题。 - 修复了白夜峡谷“上孵化场”战场任务中的精英秃鹫没有掉落奖励的问题。 - 修复了怪物生成在某些 Vulgus 战略前哨站中断的问题。
(6) 实例地下城 - 修复了晚祷资源箱材料从回声沼泽、阿格纳沙漠、白夜峡谷、哈吉奥斯和要塞渗透行动资源箱中掉落的问题。
(7) 研究 - 修复了终极后裔的核心材料错误地显示为稀有而非终极等级的问题。
(8) 其他 - [法语] 修复了“转到标题屏幕”菜单显示与“退出游戏”相同的短语的问题。 - [法语] 修复了故事中“终极奇美拉”被用于“可怕的可憎”的问题。 - [法语] 在刽子手 3 级第 4 集的概率显示中添加了缺失的单词。
# 导演补充意见 我们注意到,社区担心 Tamer 和 Gley 的无限弹匣构建可能会受到削弱。 这个元非常强大,但由于它在开发团队计划的范围内,因此没有立即这样做的计划。 此外,有些武器比驯兽师更强大,并且有各种角色构建可以与格莱的无限弹匣相媲美,所以请充分享受它们。我们一直期待看到《后裔》使用创造性的构建来迅速击败强大的巨像,所以我们很高兴看到现在能做到这一点。
我们很清楚,随着许多后裔开始认真耕种,关于掉落率的各种讨论正在进行中。《The First Descendant》中没有可变的掉落率系统。我们使用的是游戏中显示的固定费率。开发团队已经审查了所有服务器的获取率,并确认它们正在根据显示的速率下降。我们目前正在采取各种措施来确保社区可以信任开发团队,例如披露每个内容的物品掉落数量。我们还准备了改善农业体验的方法。第一后裔将继续以透明和诚实的方式进行沟通。 |
谢谢。
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