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[更新日志]7月11号1.0.2更新日志(机翻)

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问候,后代!

First Descendant Hotfix 1.0.2 修补程序现已上线。

■ 补丁日期和时间
- PDT 07.11.2024 (星期四) 06:05

■ 目标平台
- Steam、Xbox Series X│S、Xbox One、PS4、PS5

■ 补丁细节


内容改进
- 在渗透行动(困难)中添加了“启动公共操作”功能(匹配)。即使您更改了所选奖励,“开始公共运营”也可用,但如果您选择其他选项,则只有“开始私人运营”可用。
- 移除了命名怪兽的顺序型免疫球。它们已更改为默认类型或灭绝类型。

# 导演点评
开发团队承认社区对命名怪物单调模式的担忧,并努力增强它们。
特别是,我们注意到涉及按特定顺序打破球体的模式不适合公开匹配,因此决定立即将其删除。
随着新模式的开发,我们将很快对现有命名怪物的模式进行逐一更新。
由于命名怪物经常出现在困难难度和特殊行动中,我们将继续努力使其模式多样化。
- 从加密金库掉落的稀有基础材料数量增加三倍。出现在战地任务和渗透行动中的精英外形现在也会掉落它们。
# 导演点评
收集稀有基础材料最有效的方法仍然是通过加密金库,但对于那些喜欢狩猎怪物的人来说,我们也更新了野外任务和渗透行动,以掉落这些材料。
开发团队将密切关注整体耕作状况,并尽最大努力为所有后代创造一个快乐的环境。
- 将金士顿“Vulgus Data Transmitter”黑客任务的时间从两个 90 秒缩短到两个 60 秒。
- 改进了战斗通行证战斗补给商店按钮的可见性,将其重新设计为奖励商店横幅的格式。
# 导演点评
您可以从战斗补给商店免费获得赛季限定皮肤。完成季前挑战,领取您的特殊皮肤!
- 更新了图库窗口在地图打开和关闭时通过采集信息弹出窗口关闭。
- 改进了派对邀请消息的持续时间,使其更易于确认和接受。
- 改进了后裔教官台词的持续时间。
# 导演点评
许多后裔评论说,后裔教练的对话包含许多有用的游戏技巧。
目前,无法重温之前的对话,但我们正计划解决这个问题。
我们将继续进行改进,以便后代可以轻松访问他们需要的信息。
- 将你第一次到达阿尔比恩后遇到的向导NPC移得更近。

优化改进
- [PC] 通过减少着色器生成过程中的 CPU 负载,提高了着色器准备过程的稳定性。
目前,我们正在积极监控此问题,如果您遇到第 13 代或第 14 代英特尔的问题,请参阅英特尔的官方指南
- [PC] 设置为“高质量”或“高质量”时,GPU 内存使用率降低。
- [PC] 修复了在长时间游戏期间,角色皮肤在低图形设置下间歇性显示异常的问题。
- [PC] 修复了一个错误,该错误允许在使用 Nvidia 和 AMD 的帧生成时设置帧限制。
- [常用] 修复了阴影根据视图间歇性异常显示的问题。
- [Common] 出于优化目的进行了各种其他修复,我们将持续监控它们。

Bug 修复
(1) 用户界面/用户体验
- 修复了在资源库中显示未使用项目的问题。

(2) 后代
- 修复了当后代的HP低于模块设置的-100%时无法退出DBNO的问题。
- 修复了凯尔在“排斥冲刺”期间使用“超导推进器”时偶尔会升空的问题。
- 修复了 Esiemo 在使用“弓箭爆炸”并受到击退时无法重新站起来的问题。

(3) 模块
- 修复了“Sharp Precision Shot”模块中每层枪械攻击力增加相加而不是乘法的问题。

(4) 设备
- 修复了武器属性伤害未造成超过 100,000 点伤害的问题。
- 修复了一个问题,即尽管反应堆的技能冷却时间和技能消耗属性在较低的值下更可取,但较高的值显示为终极(金)选项。
- 修复了以下问题:尽管武器更换速度属性与较高值相比,但较低的值显示为终极(金)选项。

(5) 字段
- 修复了“无定形材料图案:118”和“形状稳定器形态 8”未在要塞(困难)的“冰冻山谷:武尔格斯战略前哨站”中掉落的问题。
- 修复了白夜峡谷“上孵化场”战场任务中的精英秃鹫没有掉落奖励的问题。
- 修复了怪物生成在某些 Vulgus 战略前哨站中断的问题。

(6) 实例地下城
- 修复了晚祷资源箱材料从回声沼泽、阿格纳沙漠、白夜峡谷、哈吉奥斯和要塞渗透行动资源箱中掉落的问题。

(7) 研究
- 修复了终极后裔的核心材料错误地显示为稀有而非终极等级的问题。

(8) 其他
- [法语] 修复了“转到标题屏幕”菜单显示与“退出游戏”相同的短语的问题。
- [法语] 修复了故事中“终极奇美拉”被用于“可怕的可憎”的问题。
- [法语] 在刽子手 3 级第 4 集的概率显示中添加了缺失的单词。

# 导演补充意见
我们注意到,社区担心 Tamer 和 Gley 的无限弹匣构建可能会受到削弱。
这个元非常强大,但由于它在开发团队计划的范围内,因此没有立即这样做的计划。
此外,有些武器比驯兽师更强大,并且有各种角色构建可以与格莱的无限弹匣相媲美,所以请充分享受它们。我们一直期待看到《后裔》使用创造性的构建来迅速击败强大的巨像,所以我们很高兴看到现在能做到这一点。

我们很清楚,随着许多后裔开始认真耕种,关于掉落率的各种讨论正在进行中。《The First Descendant》中没有可变的掉落率系统。我们使用的是游戏中显示的固定费率。开发团队已经审查了所有服务器的获取率,并确认它们正在根据显示的速率下降。我们目前正在采取各种措施来确保社区可以信任开发团队,例如披露每个内容的物品掉落数量。我们还准备了改善农业体验的方法。第一后裔将继续以透明和诚实的方式进行沟通。

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现在平台支持上传和实时预览3d建模,默认在图片后面(因为放在前面有的建模太大会加载缓慢,影响用户第一视觉观感,索性放到图片后面,他们看到的时候也就预加载完成了)

目前支持格式:obj,3ds,stl,ply,gltf,glb,off,3dm,fbx
ps:因为懒,所以上传3d建模文件时,没有弄进度条。如果上传成功他会直接显示文件名
案例作品:
https://oogc.cc/zy/down-view-1588
https://oogc.cc/zy/down-view-1058

The platform now supports uploading and real-time previews of 3D models. By default, they are loaded behind the images. (Since placing them first can cause slow loading for large models and affect the user's initial experience, we put them behind so they can finish pre-loading by the time the user sees them.)

Currently supported formats: obj, 3ds, stl, ply, gltf, glb, off, 3dm, fbx
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