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【更新】9月12日1.1.2热更新内容

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本帖最后由 Tinberk 于 2024-9-13 09:12 编辑

■ 补丁时间表
- 09.12.2024 (周四) 06:00 PDT

■ 平台
- Steam、Xbox Series X│S、Xbox One、PS4、PS5

■ 补丁详情


内容改进
(1) 内容
- 移除了异国入侵中出现的某些地牢惩罚。
ᄂ 使用一般圆形武器时,子弹消耗 +1
ᄂ 使用冲击弹武器时,子弹消耗 +1
ᄂ 使用特殊回合武器时,子弹消耗 +1
ᄂ 使用高威力圆形武器时,子弹消耗 +1
ᄂ 使用卷时,枪械攻击力 -3.6%(最多 10 层)
ᄂ 使用抓钩时,技能强度 -43.6%(持续时间 30 秒)
ᄂ 使用技能时,移动速度 -50%(持续时间 30 秒)
ᄂ 瞄准时,受到的伤害修正 +2.7%
- 拦截战斗中出现的 HP 球现在恢复最大 HP 的 25% 而不是 20%。
- 拦截战中出现的 MP 球现在会恢复最大 MP 的 16%,而不是 13%。
- 降低了普通/困难“Dead Bride”的难度。
ᄂ 降低了狂暴时“传送”的频率。
ᄂ 减少了“暴风雪(由冰霜组成的面纱)”的范围,并降低了伤害。
ᄂ 降低了增幅器的部分 HP。
- 降低了普通“吊死人”的难度。
ᄂ 大幅降低'充电器(嘴内在狂暴时攻击的物体)“的部分生命值。
ᄂ 大大降低了“雷波(从中心发出的雷波)”的伤害。
ᄂ 大幅降低了“蓄能激光”(无法摧毁充电器时从嘴里发射的激光)“的伤害。
ᄂ 降低了 Frenzied 时发生的 Thunderbolt 技能的伤害。
ᄂ 缩短了“电炮(电球)”的持续时间。
- 降低了“Sterile Land: Rockfall”中“欺骗发射器(防御)”任务的难度。
- 被机关伤害时,击倒伤害不会连续发生。
- 在硬渗透行动“Echo Swamp: Seed Vault”的灭绝任务中,怪物生成得更快,并降低了收集任务所需的数量。
- 硬渗透行动“Hagios: The Old Mystery”的数据收集任务已更改为穿越任务。
- 在《入侵:不朽军团》中,将人工大脑送入量子计算单元的最大距离已从 2 米更改为 3.5 米。
- 在“Fortress: Defense Line”虚空碎片任务中添加了狙击怪物,以防止简单的宏。
- 现在可以在 DBNO 状态期间激活 ESC 菜单。
- 更改了控制器的瞄准辅助设置。
ᄂ 默认值现在是 50 而不是 80。
ᄂ 除狙击步枪外,所有武器的最大瞄准辅助射程已更改为 100m。
ᄂ 瞄准辅助现在在连续瞄准多个敌人时更快地重新激活。
ᄂ 相机自动旋转触发的最小距离已更改为 4m 或以上。
ᄂ 削弱了准星对敌人中心的拉扯强度。
ᄂ 减少了尝试瞄准另一个怪物时的瞄准辅助持续时间。
# 导演评论
开发团队了解到有关瞄准辅助的反馈,并改进了该功能以进一步增强主机玩家体验。
以前,瞄准辅助功能使精细控制变得困难,因为当您想攻击敌人的弱点时,瞄准会自动转向附近的怪物或专注于敌人的躯干。
通过这项改进,拥有控制器的玩家现在可以更好地控制他们的瞄准,而新玩家则可以获得适当的帮助。
- 添加了第 1 赛季战斗通行证的第 13 页。添加了“结晶催化剂”和“能量激活器”作为奖励。
# 导演评论
为了满足社区对进一步提升战令奖励价值的期望,我们暂时为第 1 赛季战斗通行证添加了第 13 页,同时提供“结晶催化剂”和“能量激活器”作为奖励。
即使您已经达到赛季等级 96,您仍然可以在第 13 页获得额外奖励。
开发团队正在努力整合来自社区的反馈,以进一步改进游戏并为玩家提供更多价值。
根据我们在季前赛期间收到的反馈,我们改进了第 1 赛季的战斗通行证,让您更容易完成每周和赛季任务。
感谢您一直以来对第 1 赛季战斗通行证以及战斗补给商店的关注,您可以在那里获得免费奖励。

(2) 终极武器
- 改进了终极武器“光之波(侦察步枪)”的基础性能和独特能力。
ᄂ 降低了“烈日光环”的后坐力,同时提高了“火器暴击率”。根据强化等级增加了效果的“持续时间”。
ᄂ 在“日耀光环”激活时击中敌人现在会产生“黄昏”,对范围内的敌人造成“月光环”。
ᄂ 击中受到“月光光环”效果的敌人时,“枪械攻击力”会增加。
- 改进了终极武器“King's Guard Lance(光束步枪)”的基础性能和独特能力。
ᄂ 提高了 King's Guard 长枪的“基础射速”,同时减少了充能所需的基础时间。
ᄂ 您现在可以放置最多三个“守护长枪”,放置后长枪会自动攻击“DMG 范围”内的敌人。
ᄂ “守护长枪”的“伤害间隔”现在受国王守卫长枪的“射速”影响。
ᄂ 根据强化等级延长了“守护长枪”的“持续时间”。
ᄂ 增加了“守护长枪”的“命中时增加时间”和“伤害范围”,但最大可能增加的射程是有限的。
- 改进了终极武器“执行者(霰弹枪)”的基础性能和独特能力。
ᄂ 提高了“执行者”的基础“腰射命中率”和“瞄准射击命中率”。
ᄂ 当“执行者的崇拜”效果激活时,未能击中所有发射的子弹不再减少堆叠数量。
ᄂ 降低了“执行者升度”效果的最大叠加层数,以最大叠加层数开枪不再会禁用该技能。
ᄂ 根据调整后的“执行者提升”效果的最大叠加层数,提高“命中率”和“枪械暴击率”。“枪械暴击伤害”和“射速”现在也有所增加。
ᄂ 最大层数时的“执行者提升”效果现在会增加“弱点伤害”而不是“枪械攻击”。
ᄂ 击中受到“触电”效果的敌人时,“枪械攻击力”不再增加。
- 改进了终极武器“和平缔造者(手炮)”的基础性能和独特能力。
ᄂ “和平单次装填”效果现在也会在使用“融合”技能时提供。
ᄂ “Single Reload for Peace”效果的“技能消耗”现在会根据强化等级而降低。
ᄂ 增加了“和平单弹装填”效果的“每层非属性技能强度”。
- 改进了终极武器 'EXCAVA (Assault Rifle)' 的基础性能和独特能力。
ᄂ 根据强化等级,减少“电压充能”的最大叠加层数,以便更快地获得“能量手雷”效果。
ᄂ 根据强化等级,当“能量手雷”效果激活时,瞄准时射击的额外伤害增加。
ᄂ 略微增加了“能量手雷”的弹道大小。
ᄂ 根据强化等级,增加了“电压累积”效果的电阻降低。

(3) 用户界面/用户体验
image.png
- “全部过滤为垃圾”功能已重新设计为“批量排除垃圾过滤器”。
ᄂ 现在它通过指定条件来运行,哪些不指定为垃圾。
ᄂ “选项过滤器”现在允许您选择在仅满足一个指定条件或两个以上条件时排除项目。
ᄂ 通过此更改,“全部过滤为垃圾”的当前设置将被重置,因此请务必在拆除物品之前检查您的“从垃圾中排除”设置。
image.png
对于武器,必须将“Ultimate or Higher”、“Level 1 or Higher”设置为从 Junk 中排除 1 级终极武器。设置后,所有 100 级稀有等级武器将被选为垃圾。由于过滤器选项已从选择更改为排除,因此请确保在拆除项目之前检查“从垃圾中排除”设置。
- 进行了改进,以便玩家可以更轻松地在物品栏和地图之间移动。
ᄂ 按下库存菜单(库存、后代、自定义、消耗品、战斗通行证、商店)中的地图 (M) 按钮可以进入地图界面。
ᄂ 按下地图菜单(地图、图书馆、日志、任务、社交)中的物品栏 (I) 按钮,即可进入物品栏界面。
- 您现在可以在游戏选项中为库、消耗品、日志、社交、战斗通行证和商店菜单绑定热键。
image.png

- 您现在可以在开始硬渗透行动之前立即选择可选择的奖励。
- 自定义中的武器列表现在显示每种武器的皮肤状态。
- 在库中,从研究获得的物品也会显示在购置信息中。你现在还可以查看 Amorphous Materials 的工具提示。
- 游戏设置中的“更改开火模式”现在默认启用。

Bug 修复
(1) 用户界面/用户体验
- 修复了如果存在已完成或正在进行的研究项目,则进入研究屏幕时会自动切换到“跟踪项目”选项卡的问题。
- 修复了某些常见皮肤的工具提示不显示 Usage Information 按钮的问题。
- 修复了以队伍身份进入私人战场并离开队伍可能会将战场变为公共战场的问题。现在,当您离开队伍前往私人战场的那一刻,您就会被送到阿尔比恩。
- 修复了在插槽类型更改时尝试装备模块可能会错误显示累积应用值的问题。

(2) 后裔和终极武器
- 修复了在创建 Ajax 的 Barrier 时立即销毁效果的问题
- 当 Hailey 使用“Zenith”技能时,它现在受她当前武器的“移动速度”影响,而不是她的独特武器。这允许正确应用反转加固的 'Arche Pacemaker' 效果。
- 如果被 Yujin 治愈的盟友的最大生命值小于 1,则恢复量现在根据目标的“最大能量护盾”计算。
- 修复了“King's Guard Lance”格挡敌方投射物的问题。

(3) 其他
- 修复了“收集钢铁之心粒子”任务在执行后仍未完成的问题。
ᄂ 热修复补丁后,奖励将在重新登录时自动应用。
- (不包括)修复了 Invasion: Order of Truth 任务中的一个问题,即在与命名怪物开始战斗之前与无人机互动可以完成任务。
ᄂ 此问题将在 Hotfix 1.1.3 中修复。
- 修复了 Invasion: Legion of Immortality 任务中的一个问题,即在与命名怪物的战斗中死亡可能会导致某些 UI 无法正确显示。
- 修复了 Agna Desert: The Asylum (Normal) Infiltration Operation 中的一个问题,即在与命名怪物的战斗中死亡可能会导致门无法打开。

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现在平台支持上传和实时预览3d建模,默认在图片后面(因为放在前面有的建模太大会加载缓慢,影响用户第一视觉观感,索性放到图片后面,他们看到的时候也就预加载完成了)

目前支持格式:obj,3ds,stl,ply,gltf,glb,off,3dm,fbx
ps:因为懒,所以上传3d建模文件时,没有弄进度条。如果上传成功他会直接显示文件名
案例作品:
https://oogc.cc/zy/down-view-1588
https://oogc.cc/zy/down-view-1058

The platform now supports uploading and real-time previews of 3D models. By default, they are loaded behind the images. (Since placing them first can cause slow loading for large models and affect the user's initial experience, we put them behind so they can finish pre-loading by the time the user sees them.)

Currently supported formats: obj, 3ds, stl, ply, gltf, glb, off, 3dm, fbx
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https://oogc.cc/zy/down-view-1058
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