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《无人深空:信标》更新

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旅行者们,


这次,我们为聚落系统来了次彻底的翻新。


所有聚居地的建筑细节都得到了升级,包括风化的墙面、更丰富的结构样式,以及实用性更强的功能性建筑。


每位居民现在都有自己的故事和动机。要维持聚落运转顺畅,不只是盖房子那么简单——还得关注居民情绪,处理暗涌中的矛盾。全新的管理选项与可调节的生产系统,让你能更自由地打造一座高效、繁荣的小镇。聚落的发展,也将反过来影响它所处星系的经济状况。
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当然,生活不只有建设。你和居民也能享受钓鱼、烟火派对等更轻松的日常时光。


不过随着聚落规模提升,海盗与佣兵的觊觎也随之而来。威胁变得更加多样,突袭更难预测。保持警惕,保护你的家园。
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为了更好展现聚落风貌,也为了提升整个《无人深空》的视觉效果,我们在这次《信标》更新中引入了图像增强技术,带来了显著的画质跃升。
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除了聚落系统,这次更新也带来了不少玩家呼声很高的优化,比如可关闭宇航服语音提示、更智能的建筑吸附机制等等,都是实打实的“生活改善”。


在上个月的《遗迹》更新后,玩家们四处搜寻外星遗骸,把基地变成了临时博物馆。而现在,《信标》将全面改造旅途中所见的聚落面貌。这次更新已正式上线,老玩家免费获取。



我们最早在《前沿》更新中加入聚落系统,许多玩家从那时起便开始建造、管理自己的社区。而这次,我们重新打磨了这一系统,想让它真正成为你旅途中可靠的落脚点,像基地和货船一样,值得反复返回。
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《信标》的重头戏之一,是 <自相族聚落>。这个最新登场的族群用金属与机械构建了他们的城市,风格鲜明。你可以在这些聚落中收集独特的建筑部件,带回基地,打造属于你自己的机甲风格之家。


现在,一位监督者可以同时管理多个聚落。你不必舍弃旧聚落,也能迎接新居民。
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我们去年底开始测试 <跨平台存档>,以确保多平台之间的存档传输稳定安全。现在,这项功能正式向所有玩家—无论你在哪个平台玩《无人深空》,都能继续同一段旅程。


《信标》是今年的第三次大型更新,后面还有更多内容正在筹备中。感谢团队依然在为这片宇宙倾注热情。


我们的旅程还在继续。
— Sean
P.S. 如果你有兴趣,欢迎将我们的下一款游戏《无火之光》加入愿望单 。



5.7 补丁说明
Autophage 沉降
  • 为所有有人居住的行星添加了稀有的 Autophage 定居点,具有唯一的 Autophage 名称。发现 Autophage 生命形式的旅行者可以成为这些定居点的监督者。
  • 完成 They Who Returned 的玩家可能会在他们的定居点收到访问 Autophage 定居点的邀请。
  • 在 Autophage 定居点,市中心纪念碑处有一个 Autophage 合成终端,用于交换虚空微尘并组装您自己的 Autophage 法杖。
  • 添加了 Autophage 定居者 NPC,拥有他们自己的一套标题、对话和想法。
  • 添加了 Autophage 定居点访客,拥有他们自己的礼物。
  • 噬菌体沉降总是从一个专业功能开始,以减少 Sentinel 的注意力。
  • 添加了一个有价值的新行星图品种,用于定位 Autophage 沉降,可从 Autophage Synthesis Terminals 获得。
多重结算
  • 添加了对成为最多四个定居点的监督者的支持。
  • 您监督的每个定居点现在都有自己明确命名的管理任务,任务日志中提供了有关定居点状态的具体详细信息。
  • 提高了定居点管理任务结构的稳健性,包括确保在活动任务需要时无法交出定居点,并改善在不支持定居点的平台之间交叉保存时的用户体验。
  • 当传送到一个在日志中选择了定居点管理任务的定居点时,当前定居点的任务将被自动选中。
  • 现在可以作为定居点的监督者退休了。
结算余额和 QOL
  • 定居点现在可以支持多达 18 种特殊功能(之前为 6 种)。
  • 定居点的监督者现在可以选择定居点生产的资源。选择列表受定居点的种族和建筑的影响;更高等级的建筑将解锁更有利可图的生产选择。
  • 结算产生的资源可以直接从结算的管理屏幕导出出售。
  • 确定定居点等级的算法已完全重新设计和重新平衡。回归的玩家可能会发现他们现有定居点的职业略有变化,但也应该发现升级到 S 级定居点更容易实现和预测。
  • 回归的玩家将在他们现有的定居点获得独特的“先驱精神”功能,仅适用于在灯塔更新之前领取的定居点。
  • 现在,每个单独的定居点建筑都为定居点的生产力和快乐度做出了持续的贡献,有些还可以提供特定的功能来提升整个定居点。
  • 现在可以升级单个定居点建筑,以增强定居点的外观和等级。升级过程可以从建筑物的终端开始,也可以在管理终端提示时启动。
  • 为每个定居点建筑添加了一个永久终端。除了用作建筑用品的容器外,该终端还提供对其建筑物信息页面和一些特殊实用程序的访问。
  • Analysis Visor 现在显示单个定居点建筑的可标记标记,从而更容易定位和导航到它们。
  • 定居点的塔楼建筑现在为扫描行星和太空中的兴趣点提供了工具,并且每天都会生成少量的导航数据。
  • 定居点的市场建筑现在接待了当地星系最著名公会的特使。
  • 定居点的工厂建筑现在会生成一个多功能工具箱,每天刷新其内容。
  • 定居点的农场建筑现在包含花盆。
  • 定居点的沙龙建筑现在允许监督者为设施准备菜单,并在点唱机上设置 ByteBeat 音轨。
  • 定居点的着陆台建筑现在可用于定位坠毁的飞船和打捞星际飞船。
  • 添加了在所有定居点建造鱼塘建筑的选项。随着池塘的升级,鱼的质量会提高(但在池塘建设期间只会产生垃圾)。
  • 为定居点建筑的建造添加了一个额外的步骤,让督军有机会通过一个简短的庆祝过场动画正式打开完全建造的建筑。
  • 现在,收到超额支付的和解债务会增加和解的储备金,从而获得与超额部分相等的产量。
  • 市民现在放烟花是为了响应定居点的重大事件。
  • 为定居点添加了一个历史页面,概述了当前督军任期内的成就和事件。
  • 为定居者添加了一个信息统计页面,揭示了他们对个人性格的见解。具有特定职业的专业公民拥有独特的页面,您的中队的来访成员也是如此。
  • 添加了 Settlements Register 页面,提供所有托管结算的状态概览 - 包括其统计数据、债务状态、生产状态和历史记录。此页面可从快捷菜单或任何托管结算的行政终端访问。
  • 刷新并改进了所有预先存在的结算 UI 页面的视觉样式。
  • 显著增加了哨兵部队攻击定居点时的敌人类型。
  • 显著重新平衡了哨兵在定居点的攻击频率,显著减缓了游戏未运行时警报级别的提高。
  • 监督多个定居点将在它们之间分配哨兵警报级别,这实际上意味着需要玩家注意的攻击数量不会随着管理的定居点数量而增加。
  • 成群结队的幼崽现在偶尔会攻击定居点。
  • 现在可以看到在定居点周围徘徊的定居者。
  • 您的中队成员现在将争先恐后地抵御海盗袭击,并且可能会遇到在定居点周围徘徊的飞行员。
  • 繁荣的定居点现在将增加当地太阳系的财富。
  • 增强了定居点监督者办公室行政终端的全息球。
  • 为“My Settlements”的传送装置添加了一个新的过滤器。
  • 传送到定居点现在会将你放在督军办公室,而不是城镇中心的纪念碑旁边。
  • 防止了定居点内发生流星雨和熔岩喷发等极端天气现象。
结算管理决策
  • 增加了每个类别的结算管理决策的多样性。
  • 扩展了结算管理决策 UI,以支持可能的最大四个选项(之前为 2 个)。
  • 现有的公民争议管理决策已完全重新设计,引入了更清晰的场景和更广泛的解决方案选择。
  • 增加了定居点咨询委员会可能建议禁止或征税的可疑定居者活动的种类。
  • 添加了一些可以加入您的定居点的新专家公民,例如全息图建筑师和天文学家。
  • 定居点管理决策现在可以奖励常设词汇、外星词汇、程序生成的产品和纳米机器人。
  • 添加了一种新的定居点管理决策类型,以升级已建造建筑的类别。
  • 添加了一种新的结算管理决策类型,用于委托一件艺术品。
  • 添加了一种新的定居点管理决策类型,用于命名新生公民。
  • 添加了一种新的定居点管理决策类型,以利用定居点的当前祝福。
  • 添加了一种新的结算管理决策类型,用于接收来自专业工作人员的礼物。
  • 添加了一种罕见的新型定居点管理决策,可以交出您的一名定居者以获得赏金。
  • 重新平衡了结算管理决策的权重,以优先考虑更有趣和积极的选择。
  • 定居者探险队的领导者现在在请求管理决策中显示,从而更清楚地表明如果探险失败,哪个公民处于危险之中。
  • 追踪定居者探险的任务现在会显示有关探险队正在尝试的内容的详细信息,并且剩余的探险时间现在也会显示在任务日志中。
  • 在定居点探险结束时,督军会被提示向探险队汇报情况,以获得报告和奖励。
基地建设
  • 添加了大约 100 个新的 Autophage 风格的结构和装饰性基础部件,可从 Space Anomaly 购买。
  • 为定居点和与定居点相关的基体部件添加了新的风化木材、石头和合金材质集。使用这些结构部件构建自己的基地的玩家可以选择风化和抛光材料。
  • 显著改善了将结构基体部件放置在玩家脚下的平面上的卡扣效果。
  • 修复了可能阻止圆柱形房间框架捕捉到其他基体零件的问题。
  • 修复了一个罕见的问题,该问题可能导致地形编辑无法与它们所属的基地一起上传。
语音选项
  • 添加了用于调整玩家发声(例如咕噜声和呼吸声)的音高和风格的音频选项。
  • 添加了用于选择男性 exosuit 声音(仅提供英文)或完全禁用 exosuit 声音的音频选项。
任天堂Switch 2
  • 添加了对 Nintendo Switch 2 的支持。已经在 Nintendo Switch 上拥有 No Man's Sky 的玩家可以通过 Nintendo eShop 的免费升级包升级到 Nintendo Switch 2 版。
  • 添加了对 Nintendo Switch 2 上的多人游戏的支持,包括对游戏聊天和游戏内好友列表显示的支持。(需要 Nintendo Switch Online 帐户。
  • 多人游戏组中的玩家将显示在 Nintendo Switch 2 上的最近玩家列表中。
其他 QOL
  • 将星系名称添加到发现页面。
  • 将当前星系的名称添加到照片模式中显示的传送门符文中。
发动机和优化
  • 添加了对 Intel XeSS2 (Xe Super Sampling) 的支持。
  • 在 PC 和 Nintendo Switch 2 上实施了遮挡剔除,显著提高了室内环境(例如洞穴和行星建筑物)的帧速率。
  • 用于崩溃报告和启动错误的简化和现代化系统对话框。这些现在包括可点击的链接来报告错误,并且可以在检测到 Mod 时选择性地禁用 Mod(这不再是默认行为)。
  • 在几何体流中实施了显著的内存节省优化。
  • 在 PlayStation 平台上的动画中实施了显著的性能优化。
  • 在行星环渲染中实施了性能优化。
  • 在边界框中实施了节省内存的优化。
  • 在定居点和基地装载建筑部件时实施了性能优化。
  • 在查询库存中按程序生成的商品时实施了性能优化。
  • 在 Mac 上实施了性能优化。
  • 优化了游戏使用的着色器数量,缩短了加载时间。
稳定性
  • 修复了在加载大量动画时可能发生的崩溃。
  • 修复了 PS5 上的内存不足崩溃问题。
  • 修复了 Nintendo Switch 上的内存不足崩溃问题。
  • 修复了在复制基体零件时可能发生的罕见崩溃。
  • 修复了在加载复杂基础时可能发生的罕见崩溃。
Bug 修复
  • 修复了一个问题,该问题可能会阻止删除添加到 No Man's Sky Friends 列表中的玩家。
  • 修复了 Steam 上的一个问题,该问题导致游戏无法识别通过 Steam 界面发送给其他玩家的区块。
  • 修复了一个罕见的问题,该问题可能导致在多人游戏的核心故事任务中穿过传送门时,一艘船被其他玩家的船覆盖。
  • 修复了一个问题,该问题可能会阻止目标位置非常遥远的任务在位于不同的星系中时重新启动。
  • 修复了可能导致 Starship 核心技术重复的问题。
  • 修复了可能导致 exosuit 声音太大的问题。
  • 修复了可能导致在重新启动游戏时重置游戏内选项的问题。
  • 修复了可能导致某些探险奖励多功能工具重命名自身的问题。
  • 修复了阻止黄昏光线渲染的问题。
  • 修复了将鼠标悬停在产品制作菜单中的某个项目上时可能导致速度变慢的问题。
  • 向目录中添加了一些缺失的坡道结构基础零件。
  • 修复了可能导致标记出现在飞船通讯器上方的问题。
  • 修复了一个罕见的问题,该问题可能会在 A Trace of Metal 的早期阶段阻止 Tethys 的对话。
  • 修复了导致 A Trace of Metal 中的定居者庆祝被隔离的问题。
  • 修复了导致定居点的 Korvax 访客礼物被贴错标签的问题。
  • 修复了一个问题,该问题允许在你的第一个定居点的初始教程战斗中申请监督者身份。
  • 修复了一个可能导致在监督者办公室完成施工之前定居点警报增加的问题。
  • 修复了一些可能导致定居点管理任务中的“收集剩余资源”目标优先于其他可用定居点活动的问题。
  • 修复了一个问题,该问题可能导致 NPC 在定居点管理决策中庆祝他们的远征请求被拒绝。
  • 修复了一个问题,该问题可能导致在完成监督者办公室的建造之前离开定居点系统时出现“Nothing Found”消息。
  • 修复了一个问题,该问题可能导致在进入定居点时“进入行星定居点”消息出现多次。
  • NPC 现在更智能地在定居点周围导航,并且不太可能撞到墙。
  • 修复了在定居点加载存档时可能导致定居者 NPC 在地形内生成的问题。
  • 修复了在做出涉及不同身高 NPC 的定居点管理决策时的一些镜头问题。
  • 修复了可能导致旅行者 NPC 出现在定居点管理决策中的问题。
  • 修复了可能导致生成的结算名称被亵渎过滤器错误审查的问题。
  • 修复了一个问题,该问题可能导致玩家在击退定居点攻击时增加哨兵通缉等级。
  • 修复了一个问题,该问题可能允许古代活石守卫在游戏的早期教程阶段生成和攻击。
  • 修复了允许远古活石守卫者以具有激活的隐身装置的玩家为目标的问题。
  • 修复了一个问题,该问题会阻止远古活石守卫者在低重力行星上击中他们的目标。
  • 修复了一个问题,该问题会导致哨兵和远古活石守卫在驾驶 Exocraft 时无法瞄准玩家。
  • 修复了牛头怪被物理力推动时可能发生的视觉损坏。
  • 修复了一个问题,该问题可能导致在骑乘生物时镜头会浸入地形下方。
  • 修复了可能允许被骑乘的生物与地形相交的问题。
  • 修复了可能导致 Ship 存档界面中出现无效数据的问题。
  • 修复了可能导致当前传送装置显示为可能的传送目的地的问题。
  • 修复了导致某些 Autophage 的眼睛漂浮在头部之外的问题。
  • 修复了照片模式下的 UI 重叠问题,即保存的文件路径通知在控件栏后面被遮挡。
  • 改进了 Nintendo Switch 上“按住跳过”UI 的位置。
  • 修复了 Nintendo Switch 上的几个渲染问题,这些问题可能导致地形显示为黑色或缺失。
  • 修复了一个问题,该问题可能导致在快速移动摄像机时出现运动模糊呈块状。
  • 修复了一个可能阻止某些行星岩石和树叶出现的问题。
  • 修复了在 Mac 上使用 Xbox 控制器时导致库存无法打开的问题。
  • 修复了阻止贴花显示在 Mac 上的渲染问题。


文献转载自:《无人深空:信标》更新 - 哔哩哔哩灯塔更新 - No Man's Sky

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目前支持格式:obj,3ds,stl,ply,gltf,glb,off,3dm,fbx
ps:因为懒,所以上传3d建模文件时,没有弄进度条。如果上传成功他会直接显示文件名
案例作品:
https://oogc.cc/zy/down-view-1588
https://oogc.cc/zy/down-view-1058

The platform now supports uploading and real-time previews of 3D models. By default, they are loaded behind the images. (Since placing them first can cause slow loading for large models and affect the user's initial experience, we put them behind so they can finish pre-loading by the time the user sees them.)

Currently supported formats: obj, 3ds, stl, ply, gltf, glb, off, 3dm, fbx
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Example works:
https://oogc.cc/zy/down-view-1588
https://oogc.cc/zy/down-view-1058
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