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全新远征:漂泊(ADRIFT)现已上线!-24.05.29

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大家好!

自《无人深空》发布以来,游戏已经有了很多令人欣喜的巨大变化,但游戏从初始伊始,那种在宇宙中感到的孤独是独一无二的。

回想更早前,我对《无人深空》未发布版本有着美好的记忆,在那个版本中没有NPC,没有商店,没有帮助……只有你这个玩家,像一个微小的点一样迷失在无尽的宇宙中。

所以,在我们的这次更新里,我们想让玩家体验一个不同的宇宙。我们将其命名为“漂泊”,这将是玩家第一次在《无人深空》中感受到“真正的孤独”。我们认为这是一种特别的感觉。


移除其他生命形态意味着没有商店,没有交易,没有捷径,也没有帮助,这将提供一种非常不同的生存体验。
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这个另类宇宙也更加危险,沙虫现在自由游荡,恶魔的卵遍布各个星球。

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建筑破败且生锈,世界上散布着失落旅者的坟墓。在太空中,一艘新的幽灵护卫舰向希望揭开这个新宇宙核心之谜的玩家招手。

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为了帮助你提供安全的避风港,我们引入了一种新的运输船,名为铁鹫。自从我们在上次更新中添加了星舰定制功能后,我们还在漂泊中为游戏添加了许多新的定制选项。

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漂泊原本是我们的下一次远征,但它已经扩展成一个充满改进、全新独特游戏内容和奖励的更新。

今年我们已经进行了两次重大更新,分别是欧米茄(OMEGA)——我们邀请所有人免费试玩游戏!以及(ORBITAL)——这次更新彻底改造了空间站,并引入了长期呼声很高的功能:飞船定制。我们非常感激大家的积极参与;看到大家搜寻、打捞并记录数百种星舰部件以组装梦想中的飞船,真是令人兴奋和着迷。

我们为2024年计划了更多、更多的内容——今天,我们将启动《无人深空》的第十三次社区远征:漂泊。

漂泊远征

踏入一个空荡荡的宇宙,你会发现自己被其他旅行者围绕着……但不知为何,你仍然感到孤独。

虽然每个人都会在荒凉、虫族横行的行星Iapezuk醒来,但你们并不会以常规意义上聚集在一起。现实之间的边界变得更加厚重。通讯被静电噪声吞噬。即便是通常繁忙的空间异常区也出奇地寂静。

在这个被遗弃的宇宙中,由于缺乏商人和贸易者的通常支持,自给自足比以往任何时候都更为关键。你需要在修理、探索和战斗的挑战中生存下来,并对深空的黑暗进行深思。

完成这段孤独旅程将会获得独家收藏品奖励,包括蛛形跳跃者伙伴、一批星舰隐形涂料、幽灵船队和独特的铁鹫星舰。

漂泊从今天开始,将持续大约七周。

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漂泊远征奖励

隐形涂料

这是一种独家的星舰自定义选项,为你的飞船创造独一无二的低雷达签名外观。

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星舰残骸基地部件

使用这些坠毁星舰的破碎残骸,在居住基地中创造出废土风的美学。

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蛛形跳跃者伙伴

一种邪恶且恐怖的生物,从曾经辉煌的货船的废弃外壳中提取出来。尽管起源阴暗,这个伙伴被训练为对其指定的主人非常顺从。

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诅咒之船

这是一艘长时间被遗弃的护卫舰的残骸。尽管处于破败状态,没有明显的船员,它仍旧在星际间航行...

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铁鹫

在这款时尚的大容量运输机中,运送大量货物穿越银河,其特有的轮廓和工业金属饰面提供了独特的外观。

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另外,在《无人深空》更新的这个特殊节点,我们也想向各位宣布 Light No Fire 的最新进展——正式的中文名称已经确定,同时我们也更新了游戏的中文预告片,加入了中文Logo。

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考虑到游戏强调探索、奇幻以及游戏世界的开放性,我们最终选择了《无火之光》作为游戏的官方中文名。为了更好地呈现游戏的奇幻世界和独特氛围,全新的中文Logo、中文宣传片现已公布!我们希望通过这种方式与中国玩家产生更多共鸣,同时更好地与中国玩家沟通。

对于这个新作,我们既感到兴奋又充满期待。如果大家喜欢,我们也愿意承诺,未来十年内持续对其进行更新和完善。

《无火之光》还在紧张的开发阶段,请持续关注我们的后续更新,包括游戏的正式发布日期和更多精彩内容。

如果你感兴趣的话,可以查看我们的商店页面,并将本作加入愿望单

我们期待着在《无火之光》的奇幻世界中与您相遇!

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现在平台支持上传和实时预览3d建模,默认在图片后面(因为放在前面有的建模太大会加载缓慢,影响用户第一视觉观感,索性放到图片后面,他们看到的时候也就预加载完成了)

目前支持格式:obj,3ds,stl,ply,gltf,glb,off,3dm,fbx
ps:因为懒,所以上传3d建模文件时,没有弄进度条。如果上传成功他会直接显示文件名
案例作品:
https://oogc.cc/zy/down-view-1588
https://oogc.cc/zy/down-view-1058

The platform now supports uploading and real-time previews of 3D models. By default, they are loaded behind the images. (Since placing them first can cause slow loading for large models and affect the user's initial experience, we put them behind so they can finish pre-loading by the time the user sees them.)

Currently supported formats: obj, 3ds, stl, ply, gltf, glb, off, 3dm, fbx
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