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无人深空Xbox存档转移Steam

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无人深空XBOX存档转移steam步骤详解
无人深空XBOX存档转移steam
PC xbox —> Steam (反向同理)
提前准备:
1、Steam需要一个新的存档
准备工具:
1、NomNom Save Editor
2、No Man’s Sky Save Editor
3、记事本
Xbox存档在C:/Users/你的用户名/AppData/Local/Packages/HelloGames.NoMansSky_bs190hzg1sesy/SystemAppData/wgs
第一步:用【NomNom】导出XBOX存档,并用记事本打开
用NomNom找到XBOX存档,在File里Save as JSON,然后关闭NomNom
在NomNom文件夹中找到并打开json文件夹,找到microsoft.xxxxxxxxxx.json文件,用记事本打开,先开着
第二步:用【No Man’sSky Save Editor】打开存档
正确选择要替换的新档,然后再Edit中选择Edit Raw JSON,先开着
第三步:只替换,不添加,需要耐心(修改xbox的json值)
1、账户数值的替换
UID的值xxxxxxxxx(xbox) 替换为 xxxxxxxxxx(steam)
USN的值xxxxxxxxx(xbox) 替换为 xxxxxxxxxx(steam)
LID的值替换为“0000000000000001”(这个特殊)
2、文本的替换
“BaseStatId”替换为“BaseStatID”
“CurrentMissionId”替换为“CurrentMissionID”
“PreviousMissionId” 替换为“PreviousMissionID”
“ObjectId” 替换为 “ObjectID”
“TraitIds” 替换为 “TraitIDs”
“MultiplayerLobbyId” 替换为 “MultiplayerLobbyID”
“XB” 替换为 “ST” (因为字符太短,替换搜索带上引号,引号不能弯曲的引号,从json去复制引号)
第四步:复制文档粘贴进steam的json
把修改好的记事本全选,粘贴进No Man’s Sky Save Editor里,并保存
如何把存档转移到steam
1、首先找出你的存档,存档位置在unepic\save,里面.sav结尾的就是存档,比如game_0.sav(单人) game_mp_0.save(联机)。
2、因为steam用的是云储存,所以在把存档复制过去前你首先得在steam的云端建立对应的存档以便覆盖。你有几个存档要移动,就进steam游戏新建几个存档,名字和难度都无所谓,但要注意单人和联机的区别。比如:你有1个单人存档,2个联机存档,就进steam游戏建1个单人2个联机。
3、接下来就是去找steam版的存档位置啦~同样因为steam用的是云储存,所以存档不在“steam\steamapps\common\Unepic\save”文件内, 而是在 /steam/userdata/(一串数字)/(又一串数字)/remote/save/,进去后你可以在里面看到你刚才建立的那些game_0.sav文件。一串数字文件夹太多找不到厕所的?右键按时间顺序排列,时间最新的那几个里就是了。(如果你刚进steam建完存档的话)
4、退出steam,复制粘贴覆盖,重进steam。
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重要通知

现在平台支持上传和实时预览3d建模,默认在图片后面(因为放在前面有的建模太大会加载缓慢,影响用户第一视觉观感,索性放到图片后面,他们看到的时候也就预加载完成了)

目前支持格式:obj,3ds,stl,ply,gltf,glb,off,3dm,fbx
ps:因为懒,所以上传3d建模文件时,没有弄进度条。如果上传成功他会直接显示文件名
案例作品:
https://oogc.cc/zy/down-view-1588
https://oogc.cc/zy/down-view-1058

The platform now supports uploading and real-time previews of 3D models. By default, they are loaded behind the images. (Since placing them first can cause slow loading for large models and affect the user's initial experience, we put them behind so they can finish pre-loading by the time the user sees them.)

Currently supported formats: obj, 3ds, stl, ply, gltf, glb, off, 3dm, fbx
P.S. Out of laziness, there is no progress bar when uploading 3D model files. Once the upload is successful, the filename will be displayed directly.
Example works:
https://oogc.cc/zy/down-view-1588
https://oogc.cc/zy/down-view-1058
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