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世界锦标赛第 II 部分:更新 5.5 隆重推出

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更新 5.50,WORLDS PART II,用新的恒星、新的故事和新的行星改变了宇宙。探索古代遗迹、气态巨行星和水世界,发现奇怪的生物、不同的生物群落和戏剧性的地形。具有新的游戏玩法、照明和水渲染的巨大改进等等。
我们的旅程还在继续。





                               
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5.5 补丁简洁说明(更详细内容请下滑翻页)
新星系统
  • 宇宙中增加了一类新的恒星体。
  • 这些紫色级星系是额外的恒星,允许宇宙以更高的多样性进行扩张,而无需再生现有行星或重置社区的探索和建设工作。

TERRAIN 生成
  • 地形生成算法经过发展和改进,可以生成更多样化的行星形状,包括山脉、深谷和广阔的平原。
  • 已进行特定改进以减少单个行星上的重复模式,从而增加在单个世界中看到的不同形状和地形样式的范围。
  • 其他改进包括生成明显更深的海洋的能力。
  • 这些新的地形设置已应用于紫色星系中的所有行星。现有系统中的地形尚未重新生成,基地也未重置。
  • 在所有星系的所有行星上,大量的资源矿藏现在都会出现在水下。

新世界
  • 在紫色级恒星系统中发现的行星具有大量新的环境和行星特征。
  • 寻找气态巨行星,那里有敌对的行星风暴和具有挑战性的条件。这些泰坦在其轨道上发现的卫星集合中占据主导地位,扭曲了引力的影响。
  • 其他行星完全由水主导,其海洋甚至使它们最高的山脉相形见绌。在这样的水世界上降落需要专业的水上着陆技术。这些世界拥有非常深的海洋,绵延数公里。
  • 寻找稀有的非气态巨行星,以前所未有的规模建造巨大的世界。
  • 紫色级恒星系统中的非水世界行星也可能具有极深的水以及其常规的类地特征。
  • 紫色级恒星系统中的卫星现在可以有水。
  • 气态巨行星和水世界有自己独特而有价值的地形沉积材料,以及新的大气气体可供收集。
  • 紫色级恒星系统中的所有行星都含有石英岩矿床,这是一种新的恒星矿物。
  • 添加了新的精炼制作配方以利用这些新材料。

水渲染
  • 表面水的渲染得到了显著改善,保真度也得到了大幅提高。
  • 云、星云和其他行星现在可以正确地反射在水面上。
  • 地形反射已通过精确的照明和雾化效果得到改进。
  • 次表面散射已得到增强,当太阳光擦过波峰时,会产生壮观的光芒。
  • 波浪泡沫渲染已得到增强。
  • Wave foam 现在受益于更多的颜色。
  • 在极少数情况下,波浪泡沫现在会跳动,产生奇怪和陌生的效果。
  • 水下渲染已完全重新设计,具有精确的光散射和透射率,可创建逼真且大气的深水环境。
  • 添加了对光线穿过表面时水下曙发曙光的支持。
  • 水的焦散效果得到了显著改善。
  • 在极少数情况下,水现在可以进入绝对平静的状态,形成一个完全静止的表面。
  • 现在,雨水会在水面上产生微小的涟漪。
  • 其他对象(例如生物、星际飞船、车辆、旅行者和武器系统)在穿过表面时也会生成动态水效果。

水的种类
  • 所有行星的海洋环境多样性都增加了重要的新水平,包括那些在非紫色系统中的海洋。
  • 水环境丰富了一系列新效果,气泡、藻类大量繁殖、生物发光生物、奇怪的漂浮植物等等。
  • 在最深的海洋中可以发现更高水平的环境多样性......

深水游戏
  • 现在,游入深水区会产生额外的危害影响,包括耗氧量增加、生命支持系统压力增加以及地球危害放大。
  • 增加了一项新技术,即压力膜,可以安装该技术来抵消深水的一些有害影响。
  • 玩家可以在水下呼吸的基准时间已增加。
  • 增加了水呼吸升级提供的加成。
  • 超深水中添加了一个有价值的新物品 Seaglass。
  • 在最深的水域中寻找超丰富的地形矿床,这些矿床是产量极高的材料层。

游泳和浮力
  • 玩家现在可以准确地响应海浪,在水中轻轻地摆动或在暴风雨中被抛来抛去。
  • 游泳摄像头已得到显著改进,可响应水状态和玩家操作。
  • 修复了游泳摄像头的许多爆裂和生涩问题。
  • 修复了玩家游泳动画中的一些视觉故障。
  • 改进了玩家游泳时移动的响应速度。
  • 现在,该摄像头允许在水下进行更大的移动范围。
  • 玩家位置下方的海底深度现在显示在 HUD 上。
  • 现在,喷气背包笔直上升到水面比提高水平速度消耗的喷气背包燃料更少。
  • 提高了喷气背包的水上上升速度。
  • 在水下时,玩家手电筒现在表现为体积光。
  • 玩家手电筒的位置现在更加稳定和一致,避免了在跑步时将强光投射到背部或手臂上。
  • 修复了一个问题,如果玩家在游泳时出现弹出窗口,可能会导致玩家掉到海底。
  • 修复了可能导致普通喷气背包效果在水下播放的问题。

照明
  • 照明和材质渲染系统已完全修改,提高了光源的精度。
  • 引擎的材质模型已完全重新设计,环境光遮蔽着色器 (GTAO) 已从头开始重写。切片采样现在是随机的,着色器已扩展为计算屏幕空间弯曲法线,并且着色器中添加了许多新的启发式方法,以弥补屏幕空间环境光遮蔽技术固有的常见问题。
  • 现在,光线可以更准确地反射和吸收,从而为所有表面增加丰富度和细节。
  • 镜面高光现在更加明显和引人注目,尤其是在远处的地形和金属物体上。
  • 间接照明现在更加本地化,可以代表玩家周围的环境。
  • 基地、空间站和行星建筑等封闭空间的照明亮度和颜色更精确地本地化。
  • 外部照明条件更准确地被不透明表面遮挡,营造出更舒适的室内氛围。
  • 放置在行星基地中的灯现在可以更准确地照亮周围的环境。
  • 洞穴内的照明现在更加准确,并且与预期的地下深处的黑暗相匹配......
  • 阴影渲染已完全重新设计,以获得更丰富、更详细的体验。
  • 环境光遮蔽系统经过了重大改造,增加了丰富的微阴影细节,并增加了与宇宙中一切事物的对比度 - 从生命形式到船只再到盆栽植物。

任务
  • 添加了一个重要的故事驱动任务链,“In Stellar Multitudes”。
  • 与 Autophage 合作,揭开 Atlas 和 Atlantid 的故事,并在史诗般的冒险中将时间和空间编织在一起,以恢复丢失的东西......
  • Nexus 中添加了新的多人钓鱼任务。
  • 一个新的程序生成的钓鱼任务已添加到 Space Station 任务列表中。
  • 修复了一个问题,该问题可能会阻止 Atlas 路径在非常旧的存档中显示在 Collected Knowledge 目录中。
  • 修复了一些问题,当玩家没有发现可以提交给 Helios 时,这些问题可能会导致 Space Anomaly 任务受阻。
  • 修复了一个罕见的问题,该问题可能导致两个 Atlas Eternal 任务副本同时运行。
  • 修复了一些可能导致在完成探险后运行两个空间异常任务副本的问题。

行星多样性
  • 行星的多样性和多样性在整个宇宙中都在增加。
  • 茂密的丛林世界现在可以在整个宇宙中找到。
  • 新的荒凉沙漠世界现在可以在整个宇宙中找到。
  • 稀有而奇异的废墟遗迹世界现在可以在整个宇宙中找到。
  • 这些新世界已被添加到现有星系和新的紫色级星系中,但以尽量减少对现有世界的变化。
  • 所有世界的有害植物的多样性和种类都增加了。
  • 最重要的是,在紫色级恒星系统中可以发现重要的额外行星多样性。
  • 引入了大量新的程序生成的烧焦、冻结、有毒和贫瘠世界,以及以浮岛为特色的世界的其他种类。
  • 一种新资源,抛光的石头,已被添加到遗迹行星中。
  • 搜索遗迹行星废墟的玩家可能会发现建造自己的复制废墟的计划。
  • 闪电和龙卷风等行星天气灾害已经过重新设计,以增加视觉冲击力。
  • 在适当的情况下,已经进行了额外的局部行星灾害,这既提供了视觉多样性,也提供了额外的勘探挑战。
  • 危害包括局部有毒孢子云;小规模放射性沉降物;电磁异常;火山喷发;地热间歇泉;和局部重力逆温带。

生活质量
  • 当降落在空间站时,星际飞船现在将尝试降落在离主航站楼最近的免费着陆平台。
  • 传送装置界面中添加了“收藏夹”选项卡,可以轻松标记和检索常用目的地。
  • 库存中添加了按钮,可根据各种标准(包括名称、值、类型和颜色)对项目进行合并和排序。
  • 东标记和西标记已添加到指南针中。
  • 目录中的技术和产品现在可以可视化为制作树,让玩家可以看到所有建造步骤的完整地图。
  • 第三人称摄像头在狭小的内部空间内得到了改进。
  • 育雏之母现在会掉落你的胜利信物,可以捐赠给雇佣兵公会。
  • Quicksilver Synthesis Companion 变得更加容易交互。
  • 对玩家的运动进行了许多平滑改进。
  • 当以第一人称视角驾驶时,星际飞船驾驶舱内的油门和操纵杆现在可以准确响应玩家的输入。

用户界面
  • 改进了清单和其他弹出标题的视觉呈现。
  • 现在,在拾取物品栏物品时,光标会略微偏移,以便更清晰地看到槽位。
  • 现在,物品栏栏位在悬停时会略微高亮显示,从而改善了有关选择哪个栏位的反馈。
  • 修复了标题和横幅自定义屏幕上的大量问题。
  • 修复了在完全修复或安装技术组件时,组件栏无法显示为 100% 完成的问题。
  • 交互标签和目标标签的响应能力已得到改进。
  • 预览全息图在召唤 Exocraft 时,Exo-Skiff 和 Trade Rocket 现在的行为更加一致。
  • 召唤快捷菜单中的 Starship 图像现在对齐得更正确了。
  • 每种类型的 Exocraft 现在都有自己特定的 HUD 和指南针图标。
  • 在远征和主存档之间复制星际飞船时,如果副本是替换当前主飞船的交换,则提高了消息的清晰度。
  • 修复了许多导致星际飞船警报消息在不再相关时仍在屏幕上的问题。
  • 修复了在确定对游戏至关重要的植物是否算作发现时的一些一致性问题。
  • 鼠标滚轮现在可以正确滚动生物/植物/矿物发现的列表。
  • 修复了阻止某些 UI 声音在精简程序 UI 中播放的问题。
  • 修复了导致选项菜单将每个按钮的名称作为按钮旁边的标题重复的问题。
  • 现在,当选择说出外来单词时,翻译的选项会使用适合该语言的突出显示颜色。
  • 修复了在选择外语单词时可能截断文本的问题。
  • 修复了阻止过往飞船在 HUD 上显示其距离的问题。
  • 目标星舰现在会在飞船 HUD 中显示它们的名字。
  • 海盗星舰现在有自己的程序生成名称。

烹饪
  • Cronus 现在在 Space Anomaly 上维持着一个市场。每天,他们都会寻找不同范围的可食用物品。旅行者可以一次捐赠大量这些物品,以换取纳米和尊重。
  • 在向 Cronus 展示食物进行评审时,可用的选项将始终包括您最优质的食物。
  • 克洛诺斯在太空异常上的空间站现在有一个功能性的烤架。
  • Exo-Skiff 现在有一个功能齐全的烤架,用于海上烹饪。
  • 食谱目录已大修。目录现在按输出项排序,并且可以通过展开主配方来查看变体配方。
  • 配方名称现在在目录中显示得更清晰。
  • 配方目录现在允许访问任何配方的制作树样式视图,从而可以更清楚地看到中间步骤。
  • 除了在目录中,这些配方详细信息也可以在使用 Nutrient Processor 时获得。
  • 添加了过滤器选项,以便在浏览要放入营养处理器的成分时按质量对成分进行排序。
  • 营养处理器的成分储存现在可以在附近随时访问。
  • 在可食用产品的描述中添加了程序生成的品酒笔记。
  • 添加了一种新的 Exosuit 技术,即 Nutrient Ingestor。一旦安装在 Exosuit 中,Ingestor 就允许玩家输入大量的可食用物品,这些物品将根据需要一次消耗一个,提供强大而持久的好处。

泰坦远征
  • 第十七次远征,泰坦,将在被诅咒的远征重制版结束后不久开始,将持续大约六周。
  • 这次探险邀请玩家探索 Worlds Part II 中添加的新行星和恒星的美丽和危险。
  • 奖励包括新海报;令人眼花缭乱的新 Starship 定制材料;探险家的斗篷illar of Titan 员工;以及 Wraith 星际飞船,一种独特的活生生的战士。

TWITCH 掉宝
  • 新的 Twitch 掉宝包将很快开始。在 Twitch Drops 页面上注册并连接您的平台帐户,然后收听 Twitch 以获得异国情调的基础部件、高科技星际飞船、烟花、外观修改等。

优化和文件系统
  • 文件系统已经过重新设计,以利用尖端的压缩技术,允许在不增加下载大小的情况下进行更大的内容更新,并使所有未来的补丁更小。
  • 加载时间提高了 4 倍,并且改进的数据缓存减少了过渡期间的卡顿,例如从行星大气层飞到太空时。
  • 引入了与对象物理相关的内存和性能优化。
  • 引入了行星螺旋桨的性能优化。
  • 引入了与着色器相关的性能优化。
  • 为许多 UI 元素引入了性能优化。
  • 引入了许多重要的内存使用优化。
  • 引入了粒子系统的性能优化。
  • 对风系统进行了性能优化。
  • 引入了与剔除绘制对象相关的性能优化。
  • 引入了云渲染的性能优化。
  • 引入了地形生成的性能优化。

渲染和视觉效果
  • 120Hz 显示输出和可变刷新率 (VRR) 现已在 PlayStation 5 上为支持的显示器提供,可实现超流畅的视觉效果、更低的延迟和更高的帧率,而不会引入卡顿。
  • 粒子系统已经过重新设计,以利用 3D 网格粒子。
  • 现在,移动对象与树叶和草地的交互更加一致和流畅。
  • 大气进入效果已大改。
  • 紫色级恒星系统已经引入了新的太空风暴品种。
  • 修复了在非常高的山脉附近时阻止云正确渲染的问题。

外飞船
  • Colossus 变得更加容易互动。
  • 修复了导致玩家在下船时被放置在 Colossus 下方或内部的问题。
  • 添加了矿物加工钻机,这是一种可以安装在 Colossus 中的高级精炼装置。
  • 添加了 Mounted Flamethrower,这是所有 Exocraft 的新短距离武器。
  • 修复了在 Exocraft 中安装物品时导致科技分类错误的许多问题。
  • 第一人称视角下的 Exocraft 操控性,尤其是用垫子控制时,已经得到了显著的改进。
  • 每个 Exocraft 内的座位位置都经过调整,以提高第一人称视角。
  • 当以第一人称驾驶时,Exocraft 驾驶舱内的方向盘和油门现在可以准确响应玩家的输入。
  • Exocraft 速度显示现在以公里/小时而不是米/秒为单位输出。
  • Nautilon 潜艇中添加了特定的“俯冲”和“水面”控制选项。
  • Nautilon 潜艇的基准速度和机动性已得到提高。最强的 Humboldt Drive 升级的上限已略有调整以补偿。
  • 修复了导致 Nautilon 自行缓慢上升或下沉的问题。
  • 为 Nautilon Submarine 添加了疏浚激光器,允许进行水下地形挖掘。
  • Nautilon 现在可以激活短暂的助推以达到更高的速度,类似于其他 Exocraft。无需技术升级即可访问 Nautilon 中的 boost。
  • 增加了一个替代的浮动 Nautilon 平台,允许在水面上建造一个 Nautilon 室。

生物
  • 添加了程序生成的新鱼类型,并且可能出现在任何海域。
  • 添加了程序生成的新类型的鱿鱼,它们可能会出现在任何海域。
  • 添加了程序生成的新类型的寄居蟹,它们可能出现在任何海域。
  • 添加了程序生成的新类型的蝠鲼,它们可能出现在任何海洋中。
  • 添加了程序生成的新类型的海马,并且可能出现在任何海域中。
  • 添加了程序生成的新类型的虾,它们可能会出现在任何海域。
  • 在最深的海洋中可以找到特别大型的海洋生物。
  • 添加了新类型的奇怪和奇异生物,可以在紫色级星系的行星上找到。
  • 添加了新类型的生物发光生物,可以在紫色级恒星系统的行星上找到。
  • 生物导航系统得到了改进,使生物能够更好地选择和到达目的地,例如食物或水源。
  • 水下生物的布娃娃和死亡效果已得到改进。

放弃模式
  • 难度设置中添加了一个新选项,允许玩家从宇宙中删除所有高级外星生命。
  • 此选项仅在开始新的自定义游戏时可用,并且在保存过程中无法更改。
  • 此选项会彻底改变游戏体验,并将禁用故事和教程。

STARSHIP 和多工具存档
  • 拥有主力舰的玩家现在可以为他们的星际飞船使用长期存储。
  • 在货船驾驶台的舰队管理终端找到 Starship 档案。
  • 除了您的活跃舰队外,还可以存档多达 18 艘星际飞船。
  • 存档飞船会将其从您的可用星际飞船列表中删除,从而腾出空间来获取新飞船。
  • 只要您的活动舰队中有空间,就可以随时从冷库中重新激活已存档的船舶。
  • 存档的船只保留其已安装的技术,但将被清除所有松散的货物。
  • 可建造的武器架底座部件现在可以作为多工具存档的访问点。
  • 除了您携带的设备外,最多可存档 18 个多功能工具。
  • 存档多功能工具会将其从您的可用设备列表中删除,从而腾出空间来购买新的多功能工具。
  • Archived Multi-Tools 保留所有已安装的技术,只要您有空间携带它们,就可以随时重新激活。

钓鱼
  • 水世界和气态巨行星中添加了一系列新的鱼类。
  • 玩家现在可以在水下基地的月池中钓鱼。
  • 玩家现在偶尔会钓到水瓶座之子。释放这个奇怪的生物以吸引深水守护者的注意......
  • 为达到重要钓鱼里程碑的玩家添加了新游戏。
  • 为达到重要钓鱼里程碑的玩家添加了一系列不寻常的自定义选项。在 Appearance Modifier 处应用这些颅骨/水族箱交换。
  • 您的钓鱼装备中使用的浮标现在可以定制。从 Bait (诱饵) 菜单中应用这些选项。
  • 现在可以自定义您的钓鱼线颜色。

错误修复
  • 修复了与 NPC 联网相关的崩溃问题。
  • 修复了与纹理渲染相关的罕见崩溃。
  • 修复了许多与核心数学函数相关的罕见崩溃问题。
  • 修复了一些与星际飞船和外飞船驾驶相关的罕见崩溃。
  • 修复了一些与生物相关的罕见崩溃问题。
  • 修复了许多与内存管理相关的罕见崩溃。
  • 修复了许多与标记渲染相关的罕见崩溃。
  • 修复了一个与自动寻的射弹有关的罕见崩溃。
  • 修复了在停靠模式下玩游戏时可能发生的 Nintendo Switch 崩溃问题。
  • 修复了 PlayStation 4 上罕见的无限负载。
  • 修复了一个问题,该问题可能会阻止在寻找打捞的拦截器的任务正在进行时固定配方。
  • 修复了一个问题,该问题导致哨兵部队难以以玩家 Exocraft 为目标。
  • 修复了导致其他玩家的同伴在太空异常中移动不规则的问题。
  • 修复了导致使用左撇子模式时镜头在战斗中拍到玩家错误一侧的问题。
  • 修复了在完成探险并将数据转换回主存档时可能发生的许多罕见问题。
  • 修复了导致从远征中兑换的船只无法按预期设置库存的问题。
  • 修复了在使用交叉保存时可能导致各种 quicksilver 解锁和其他相关物品正确转移的问题。
  • 修复了一些可能导致星际飞船将自身重置为错误状态的罕见问题。
  • 修复了在登陆舱上使用 Ironclad ship 材质选项时的一些视觉故障。
  • 修复了导致 Mod 警告屏幕闪烁的问题。
  • 修复了一些与生物联网相关的视觉故障。
  • 修复了许多与 NPC 网络相关的视觉问题。
  • 修复了在郁郁葱葱的世界中的树上发现一些树叶的视觉问题。
  • 修复了一个罕见的问题,该问题可能会让玩家的星际飞船卡在浮岛中。
  • 修复了可能导致项目高亮显示无法检测到活船技术的问题。
  • 修复了一个罕见的问题,该问题可能导致在找不到结算的情况下被消耗掉结算图表。
  • 修复了一些问题,这些问题会阻止具有自定义名称的发现在任务或对话文本中使用该名称。
  • 修复了一个罕见的问题,该问题会导致在货船上开始探险,然后返回主菜单开始新游戏时,会使用不正确的介绍画外音。
  • 修复了一些动画故障,这些故障会影响涉及使用全息影像摆姿势的各种手势。
  • 修复了在水下观看时影响星际飞船轨迹的许多视觉问题。
  • 修复了在不适当时显示风暴警告/风暴过境警报的许多情况。
  • 修复了行星危险 HUD 在不适当时闪烁红色的许多情况。
  • 修复了一个问题,该问题可能导致在不适当时显示“item is in a different inventory”(项目位于不同的库存中)消息。
  • 修复了阻止经过的星星的音频在星域加载中正常工作的问题。

(更详细内容请翻页查看)

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目前支持格式:obj,3ds,stl,ply,gltf,glb,off,3dm,fbx
ps:因为懒,所以上传3d建模文件时,没有弄进度条。如果上传成功他会直接显示文件名
案例作品:
https://oogc.cc/zy/down-view-1588
https://oogc.cc/zy/down-view-1058

The platform now supports uploading and real-time previews of 3D models. By default, they are loaded behind the images. (Since placing them first can cause slow loading for large models and affect the user's initial experience, we put them behind so they can finish pre-loading by the time the user sees them.)

Currently supported formats: obj, 3ds, stl, ply, gltf, glb, off, 3dm, fbx
P.S. Out of laziness, there is no progress bar when uploading 3D model files. Once the upload is successful, the filename will be displayed directly.
Example works:
https://oogc.cc/zy/down-view-1588
https://oogc.cc/zy/down-view-1058
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