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【更新】9月5日1.1.1热更新内容
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【更新】9月5日1.1.1热更新内容
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发表于 2024-9-6 10:04:56
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内容改进
(1) 内容
入侵:改进了真理秩序地牢的机制。
移除了不显示任何符号的 Arche 柱子。
改进了 Arche 柱子,使其面向战斗区域内部。
简化了 Arche 柱子上显示的符号设计,将数量从 6 个减少到 4 个。
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修复了技能在摧毁 Arche 柱子后仍继续瞄准其肿瘤的问题。
改进了柱子,使肿瘤在被摧毁后不会再生。
将摧毁 Arche 柱子肿瘤所需的击打次数从 5 次减少到 3 次。
调整了祖先无人机的移动路径。
降低了祖先无人机的移动速度。
更改了祖先无人机上方符号的方向为垂直。
将阻挡门的恶性肿瘤摧毁所需的击打次数从 3 次减少到 2 次,使其可以一次性清除。
增加了反转能量发射器的范围和发射速率。
修复了后代在装备降低技能威力修正器的模块并装备“反转能量发射器”时,技能击中门会使门受到伤害的问题。
增加了近战怪物的生成率。
入侵:改进了不朽军团地牢的机制。
移除了第一次提供人工大脑输入后的时间限制。
更改了需要提供的人工大脑数量为 20 个。
更改了玩家可以持有的人工大脑数量从 15 个减少到 10 个。
将“相位分离面纱发生器”的位置移至“计算单元”附近,与命名怪物的战斗中。
入侵:改进了黑暗军团地牢的机制。
调整了 Arche 瓷砖的位置,使其更容易识别。
将 Arche 瓷砖占领时间减少到 3 秒。
简化了 Arche 瓷砖上显示的颜色和符号,将数量从 6 个减少到 4 个。
登录/注册后可看大图
移除了会摧毁 Arche 瓷砖的自杀式炸弹手。
减少了会减少 Arche 瓷砖占领率的掠夺者的生成率。
更改了在中央控制单元上移开后,符号在 Arche 瓷砖上停留的时间更长。
添加了更多的中央控制单元,以便在某些地牢中更容易识别 Arche 瓷砖。
整体修正了入侵地牢中命名怪物模式的难度。
所有:减少了免疫期间技能使用的频率。
Ledras:减少了免疫期间引导弹药的数量和频率。
Sigvore:减少了免疫期间高角度弹药的技能使用频率,并减少了爆炸后的 AOE 持续时间。
Goroth:减少了免疫期间引导弹药技能的使用频率,并移除了护盾持有者召唤技能。
Gramoth:减少了免疫期间温压手榴弹的技能使用频率。
Vrignid:移除了免疫期间引导弹药技能的使用,并减少了屏障墙的使用频率。
Agonia:减少了免疫期间冰牢技能的使用频率。
Dreadful Abomination:减少了免疫期间光束技能的使用频率。
Dmigor:移除了光束技能的使用,并减少了免疫期间菌丝技能的使用频率。减少了战斗中的传送技能使用频率。
Tistruin:移除了引导弹药技能的使用,并减少了感应能量,同时减少了免疫期间光束技能的使用频率。
Gruncah:移除了光束技能,并更改了 AOE 技能,使其成为免疫期间的主要技能。
Karon:减少了免疫期间盾火技能的使用频率。
Ginette:减少了免疫期间怪物召唤技能的使用频率。
增加了入侵地牢中每次通关所能获得的 Hailey 研究材料奖励,从 3、2、1 增加到 5、4、3。
改进了反转强化技能效果。
过度护盾的护盾增加已提升至最大生命值的 26.8%
过度生命值的生命值增加已提升至最大护盾的 19.8%。
减少了拦截战斗中纵火狂人的防御和生命值(标准、困难)。同时减少了“蜂鸟”在处决者和纵火狂人拦截战斗中出现的生命值和护盾。
在某些困难潜入行动中击败怪物的击杀得分已增加。
Kingston: Magister Lab, Sterile Land: Unknown Laboratory, Fortress: Quarantine Zone
缩短了与物体交互所需的时间。
错误修复
(1) 内容
任务已调整为在进入大型前哨堡垒后才开始。
修复了在不同战场附近有临时营地时显示错误文本提示的问题。
(2) UI/UX
修复了 EXCAVA 的电压充电效果中最大叠加数量在增强唯一能力屏幕的下一阶段中显示不正确的问题。
修复了在使用“将所有过滤为垃圾”时,装备的级别
修复了在使用“将所有过滤为垃圾”时,装备的级别显示为“TEXT”的问题,针对在更新前设置为“指定所有级别”的后代。
(3) 后代
修复了在 Hailey 的安全战略撤退技能信息屏幕中,“参考距离”错误显示为受到“技能效果范围相关属性”影响的问题。
修复了在 Hailey 使用 Zenith 技能后,利用钩索进行副攻击时出现的异常滑动问题。
(4) 模块
修复了在 Jayber 的炮塔区域内召唤炮塔时,如果装备了影响技能效果范围的模块,炮塔区域的扩展不如预期的问题。
修复了如果 Jayber 装备了“炮塔工程”模块,炮塔工程技能可能会重复创建炮塔区域的问题。
设计师的额外评论
各位后代们,您好。我是《The First Descendant》的导演,Minseok Joo。
根据社区反馈和数据,开发团队分析了入侵地牢的成功率,并调整了与命名Boss的谜题和战斗的难度。
虽然在 1.1.1 更新中尚未包含这一内容,但我们还在努力为入侵地牢增加匹配机制。我们致力于改善这一功能,以便您能尽快与您的队伍一起享受入侵地牢。
我们还增加了在入侵地牢中可以获得的 Hailey 研究材料的奖励数量。
在 1.1.0b 更新中,我们改善了 Hailey 研究材料作为潜入行动奖励的掉落率。但基于社区持续反馈 farming 的困难,我们调整了清理入侵地牢的奖励,现在根据获得的奖杯可以每日获取 12-20 个研究材料。我们希望这一调整能让更多玩家更轻松地获取 Hailey 的材料,并享受游戏。
我们改进了反转强化的效果,并移除了惩罚。此外,叠加条件也有所减少,使其更容易触发。
这次对反转强化的增强包含了许多防御效果,因此我们希望这能帮助后代们让他们的构建更加激进。
本赛季的一个重大变化是,自赛季更新以来,困难潜入行动的使用率显著增加。
参与度的上升源于那些在潜入行动中进行 Hailey farming 的玩家活动增加以及奖励效率的提升。开发团队希望潜入行动能成为重要的 farming 地点,并准备对一些有陷阱的部分进行调整,以提供更好的游戏体验。
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