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【更新】7月31日1.0.5更新公告

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以下是 7 月 31 日星期三第一个后裔更新 1.0.5 的详细信息。
■ 平台

- Steam、Xbox Series X│S、Xbox One、PS4、PS5

■ 更新1.0.5

新后裔:终极瓦尔比

- 添加了“终极瓦尔比”
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终极 Valby 改装模块

- 螺旋潮汐波:弹跳力十足的泡泡弹被直线飞行的弹丸所取代。螺旋潮汐波可堆叠,可连续发射三次,并在暴食拦截战中吸引杂质。

- 水压炸弹:不再是“扑通扑通”,而是向前跳跃,对着陆区域周围的敌人造成伤害。处于洗衣状态的敌人越多,伤害就越大。

添加了 Ultimate Valby 非晶态材料

- 非晶态材料图样 011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110 和 125 不再可获取。您可以继续像以前一样使用您已拥有的非晶态材料。

- 添加了无定形材料 011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110 和 125 的“AA 变体”。您可以从它们那里获得增强型电池蓝图、稳定器蓝图、螺旋催化剂蓝图和终极 Valby 代码。终极 Valby 的蓝图和代码材料将替换原始无定形中可用的物品之一。

- “AA变体”的非晶态材料可以在与原始材料相同的地方获取和使用。

新后裔:露娜

- 增加了新的后裔,露娜。
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露娜技能

- (被动技能)即兴发挥:使用任意技能都会增加灵感量表,让露娜能够使用强化技能。

- (主动技能 1) 舞台风采:使用该技能可将露娜的武器变为其独特武器。使用技能或击打怪物,随着音乐节奏演奏音符可叠加并增加其技能强度修正值。

- (主动技能2) 激情阶段:使用技能后,露娜会播放欢快的音乐,增加露娜和队友的技能强度修正值。获得强化效果后,技能强度修正值会进一步增加,同时增加队友的技能暴击率和伤害。

- (主动技能3) 放松演绎:使用该技能可使露娜播放放松的音乐。用音符击中敌人可获得立即恢复露娜及其盟友 MP 的效果。获得增强效果可增加 MP 恢复,并减少技能消耗。

- (主动技能4) 愉悦舞台:使用该技能可让露娜演奏愉悦的音乐。用音符击中敌人会增加灵感量表并减少盟友的技能冷却时间。获得增强效果后,灵感量表会进一步增加,并立即重置盟友的冷却时间。

Luna 修改模块

- 敏捷脚步:此修改模块增强了露娜的移动速度并扩大了其表演的效果范围,使其更容易支持她的盟友。

- 噪音涌动:将露娜的所有技能转化为战斗技能。按节奏演奏音符可释放强大的范围攻击。当灵感量表已满时,召唤一个移动舞台,露娜可以在舞台上跳舞以恢复 MP 和护盾。

添加了 Luna 非晶态材料

- 非晶态材料图样 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090 和 094 不再可获取。您可以继续像以前一样使用您已拥有的非晶态材料。

- 增加了非晶质材料 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090 和 094 的“AA 变体”。您可以从它们那里获得增强型电池蓝图、稳定器蓝图、螺旋催化剂蓝图和露娜代码。露娜的蓝图和代码材料将替换原始非晶质中可用的物品之一。

- “AA变体”的非晶态材料可以在与原始材料相同的地方获取和使用。

增加了新的虚空拦截困难战:暴食

- 增加了新的困难难度虚空拦截战,暴食。

- 拦截暴食,收集饥饿索尼克外部组件套装和终极武器和平制造者的蓝图。
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暴食外部组件套装

- 饥饿音速套装:2 件套装效果赋予毒素抗性。4 件套装赋予使用技能的独特武器击中目标时恢复 MP 的效果,以及增加技能持续时间和 MP 治疗修正值(与最大 MP 成比例)的效果。

新终极装备:和平使者

- 新增终极武器和平使者。使用维度技能可获得“一次装填和平”效果。

在最大堆叠的情况下,“单次重新加载以取得和平”效果可让您在瞄准射击时快速一次发射装载的弹药。

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新模块

- 结界之始:每次使用技能时,减少移动速度、枪械攻击力、以及除非属性攻击之外的所有属性攻击力,但每一层结界之始会增加防御和魔法值。

已添加新产品

- 增加了“新后裔:独家露娜捆绑包”,其中包括露娜和“泳池派对”皮肤。

- 将露娜添加到商店的标准后裔列表中。

- 添加了“高级终极瓦尔比捆绑包”,其中包括终极瓦尔比和“朱红波浪皮肤”和“终极瓦尔比捆绑包”。

- 添加了“瓦尔比的夏季主题”、“维萨的夏季主题”和“男性夏季主题套装”。

- 新增“露娜的阿尔比恩学院学员”、“露娜的经典女仆制服”、“露娜的熊猫”、“露娜的恐龙”限定皮肤。

- 新增“露娜的疯狂增强现实”高级皮肤包。

- 增加了露娜专属的“白鼠”高级头像皮肤。

- 添加了露娜的专属发型和化妆 1 和 2。

- 增加了Luna的“极致嗨感”和“音量调高”标准皮肤。

- 增加了露娜的化妆“Sly”。

- 增加了“调整控制轴X30”和“微调控制轴20”支持项目。

■ 热修复 1.0.5

内容改进

(1)用户界面/用户体验

- 为了防止模块交换成为拦截战和渗透行动中的一种策略,现在禁止装备和移除模块、更改预设和更改装备。

- 添加了在邮箱中一次性收集所有失物招领物品的功能。

- 在图书馆中检查包含所获信息的地图后,关闭地图后图书馆仍会保持打开状态。

- 在游戏选项中添加了相机抖动开启/关闭功能。

- (PS、Xbox)增加了选择预设搜索关键词的功能,以便更轻松地搜索模块和研究。

- 在游戏菜单和 HUD 中每三位数字后添加逗号,以便更容易阅读数字单位。

- 您现在可以检查武器、反应堆和外部组件库存中的关键统计信息。

- 您现在可以将装备物品注册为附加物品。

- 保存预设现在会自动将装备物品注册为附加物品。

- 您现在可以在游戏选项中打开或关闭城市的红点十字线显示。

-在“图形选项”中为一些项目添加了图像以显示它们的作用。

- 增加了使用游戏手柄的 R 摇杆滚动地图时的滚动速度。

- 更改了世界地图上困难难度虚空拦截战的图标颜色,以便更容易将其与普通难度的战斗区分开来。

- 当被追踪的任务 NPC 消失时,地图不再显示标记。

- 同一后代的修改模块现在在库中一行显示。

- 当首次通关奖励与重复通关奖励相同时,图书馆中的获取信息不再同时显示它们。

- 在拆除模块中选择所有重复模块时,您现在可以使用过滤器仅注册选定的模块进行拆除。

- 简化了模块组合动画。

- 现在,在“研究”菜单的“材料”选项卡中开始研究会返回到“材料”选项卡。

- 在社交菜单中添加了“离开派对”按钮,以使该功能更容易找到。

- 在消耗品菜单中添加了搜索功能。

- 即使获取当前未使用的后代皮肤,红点仍然会出现。

- 获取油漆时添加了红点。

- 当获得武器皮肤时,红点现在也会出现在武器列表侧面选项卡中。

(2)后代,模块

- 将弗雷娜的 0 号房间创伤的毒药传染范围从半径 4 米增加到半径 7 米。

- 增加 Valby 技能的最大缩放范围从 200% 至 250%。

- 将布莱尔技能的最大缩放范围从 200% 增加到 250%。

- 将 Viessa 的“冰川云”模块生成的暴风雪改为立即触发,无延迟。

- 将 Valby 的“阿尔比恩学院学员”头部皮肤改为可染色。

- 在“安全恢复”模块的描述中将“即将来临的最终伤害”更改为“即将来临的伤害修正”。

(3)设备

- 在游戏选项中添加了一项功能,使得一些单发和连发武器在按住射击按钮时能够自动射击。

- 将“持久遗产”的暴击伤害从 1.7 倍增加至 2.3 倍。

- 秘密花园的暴击率从 35% 增加到 50%,暴击伤害从 1.85 倍增加到 2.25 倍。

- 纳泽斯特拉的虔诚的暴击率从 36% 提高到 45%,暴击伤害从 2 倍提高到 2.25 倍。

- 降低了格雷格逆转命运轰炸的触发率,但现在当武器向没有护盾的敌人射击时也会触发。

- 装备现在可以一次性拆除,没有数量限制。

(4)领域

- 特殊行动中可获得的虚空碎片数量增加了约7倍。

# 导演点评

热修复 1.0.4 添加了虚空碎片作为特别行动的奖励,但不幸的是,碎片实在是太少了。最初的意图是让虚空碎片成为虚空碎片的主要采集来源,并从特别行动中获得额外的虚空碎片。

但社区告诉我们,很多人不喜欢这个循环,所以我们增加了特殊行动中可以获得的虚空碎片的数量。我们还在为未来的改进制定一些措施。

目前,许多玩家都在收集材料,但并未在聚变反应堆中使用碎片,因此我们正考虑将碎片从聚变反应堆启动中完全移除。这样,只有在聚变反应堆中使用重建设备时,碎片才是必需的。

我们正在仔细研究我们计划的奖励循环在实践中如何运作。我们将在不久的将来努力确定一个让玩家满意的奖励循环。

-减少了被陷阱击倒的距离。

- 降低了渗透行动中指定怪物免疫范围生命值随玩家数量的增长比例,并减少了免疫持续时间。

- 阿格纳沙漠、晚祷、回声沼泽、白夜峡谷、哈吉奥斯和堡垒场现在有 100% 的几率在生成时生成加密金库。

- 增加了“数据收集”任务中的命中框大小,以便更容易收集数据。

- 现在金斯敦的室内区域内,外面的环境声音变得不那么明显了。

-调整实验室内怪物生成的距离为15米。

(5)其他

- 平衡护盾破坏通知、材料研究结果窗口等的声音水平。

优化改进

-(PC、PS5、XSX、XSS)应用了 AMD FSR 3.1。

- (PS4,XB1)优化内存使用情况。

- (PS4、XB1)优化分辨率,将最大分辨率提高至少 5%。

Bug修复

(1)用户界面/用户体验

- 修复了被终极武器的独特效果击败的敌人不会计入战斗通行证挑战和奖励的问题。

- 修复了武器模块强化画面中不显示通过匹配插槽类型而减少的容量成本的问题。

- 修复了增强模块时关闭“容量超出”警告消息导致游戏无法运行的问题。

- 修复了在完成后重新开始拦截战斗、渗透行动或特殊行动时不会将您与申请与您一起重新开始的盟友匹配的问题。

- 修改了信息屏幕上的描述,该描述错误地指出“受到的伤害随着“传入伤害修正值”的升高而减少”,现在它指出“修正值越低,受到的伤害就越减少”。

- 修复了使用至少插入过一次的武器完成任务似乎会给予大师等级经验,但实际上却不会的问题。

- 修复了终极武器的核心材料和蓝图名称互换的问题。

- 修复了邮箱中不显示所附油漆数量的问题。

- 修复了当 DBNO 盟友离开并且另一个盟友加入时 DBNO UI 动画会持续存在的问题。

- 修复了在战斗中无法更改装备但 UI 会切换到选定装备的问题。

(2)后代

-修复了Lepic在装备“提高效率”模块时可以在 0 MP 时触发“Overkill”技能的问题。

- 修复了当友军身体的一部分被物体遮盖时,友津无法选择友军的问题。

- 修复了被 Yujin 救下的倒地队友在被救出后短时间内无法使用任何技能的问题。

- 修复了维耶萨使用“冰霜之路”技能后切换武器会导致技能视觉效果残留的问题。

- 修复了瓦尔比的“噗通噗通”技能的击倒范围大于实际技能范围的问题。

- 修复了恩佐的“射击支援”无法应用于盟友的问题。

- 修复了终极格蕾生命值高于 50% 时,使用“屠杀”或“生命虹吸”技能不会增加技能伤害的问题。

——修复了格蕾的“生命虹吸”技能和改造模块“大量吸血”与“爆炸生命”可以在拦截战中使用于物体的问题。

- 修复了凯尔的“排斥冲刺”可以在拦截战中对物体使用的问题。

- 修复了凯尔的“排斥冲刺”技能动画会间歇性取消的问题。

- 修复了终极兔子的“闪电发射”的威力取决于使用时她所拥有的电量的问题,与兔子不同。兔子的“闪电发射”的威力取决于她当前拥有的电量。

- 修复了兔子的“最大力量”技能音调无限升高并听起来像噪音的问题。

- 修复了艾斯莫使用“Arche Explosion”技能时会变得无法控制的问题。

- 修复了终极维萨使用带有“绝对零度”模块的“霜冻之路”或瓦尔比使用“洗衣炸弹”后,阿贾克斯在其上方放置屏障会对终极维萨或瓦尔比造成反射伤害的问题。

(3)设备

-修复了在带有三件或四件外部组件套装的场地上移动时无法应用两件套装效果的问题。

-修复终极武器王之守护枪部署后击中造成的伤害会被记录在统计数据中的问题。

- 修复了终极武器执行器的腰射准确度低于应有水平的问题。

- 修复了终极武器“雷霆牢笼”的独特效果在怪物聚集时会造成超过 1.33 倍伤害的问题。现在,“电击波”无论敌人数量多少都会造成 2 倍伤害。

# 导演点评

在内部测试期间,我们发现了雷霆笼的一个错误。根据描述,雷霆笼应该始终造成 1.33 倍伤害,但当怪物数量很多时,它造成的伤害会超过 1.33 倍。我们修复了这个错误,但我们也将 1.33 倍伤害提升至 2 倍,这样它在狩猎时不会变得效率低下。

我们非常清楚,您所拥有的物品的价值对您来说非常重要。为了确保修复错误不会降低您的物品价值,我们赋予了它比我们最初预期的更多的权力。如果将来再次发生类似的事情,我们不会仅仅止步于修复错误,而是考虑如何保护您的物品价值,以提供合理的补丁。

- 修复了使用连发枪支发射单发子弹时会听到一两声额外枪声的问题。

(4)模块

- 修复了瓦尔比的“供给水分”模块描述中缺少枪械暴击率提升效果的问题。

- 修复了瓦尔比的“海啸”模块在刺穿敌人时无法正确堆叠终结攻击的问题。

- 修复了装备 Ajax 的“身体强化”模块时,根据保存时间的不同最终结果值会有所不同的问题。

- 修复了如果 Ajax 装备了“矩阵重新计算模块”,护盾每次都会在很短的时间后恢复,并且装备后护盾会从 50% 开始恢复的问题。

- 修复了当火焰区生效时布莱尔移除“经典厨师”模块时“Pitmaster”被动技能会无限期保留的问题。

- 修复了布莱尔在装备“逆火”模块的情况下使用“致命料理”时,不会触发击退效果的问题。

- 修复了“精准射击”模块的增益效果名称错误显示为“致命终结”的问题。

- 修复了兔子装备修改模块时,兔子进化皮肤任务要求不被计算的问题。

- 修复了兔子卸下“电凝”模块后,状态效果显示没有任何效果的问题。

- 修复了格莱的“捕食者本能”模块技能使用时显示两次狂暴状态图标和名称的问题。

- 修复了终极格雷的“恶魔改造”模块有时使用时不会造成伤害的问题。

(5)领域

- 修复了在虚空聚变反应堆任务被删除的同时击败命名怪物允许玩家使用重建设备而不消耗虚空碎片的问题。

- 修复了“圣乔斯:古老的谜团”区域地图显示路径与实际路径不同的问题。

- 修复了在哈格斯:避风港的不可复活区死亡后,陷阱会在重新启动时仍然存在的问题。

- 修复了穿过虚空聚变反应堆时会出现移动标记的问题。

- 修复了白夜峡谷:孵化场战场上不会生成游荡怪物的问题。

- 改变了白夜峡谷和圣海欧斯的艰难渗透行动中获得的无定形材料图案和形状稳定器。

渗透行动(困难)

非晶态材料图案

形状稳定器

白夜峡谷:神秘的终结

114、115→104、105

表格 7 → 表格 6

白夜峡谷:生物实验室

116、117 → 106、107

表格 7 → 表格 6

圣海因斯:避风港

104, 105 → 114, 115- AA 变体

表格 6 → 表格 7

圣者:古老的秘密

106、107 → 116、117

表格 6 → 表格 7

(6)其他

- 修复了间歇性地形渲染错误。

- [XB1, XB1S] 修复了渲染地形时纹理会间歇性显示黑线的问题。

——修复了通关“岩崩:沃尔古斯战略前哨”后,即使没有获得“无定形材料图案:弗雷娜”,支线任务“获取弗雷娜的研究材料1”也会完成的问题。

- 修复了无法使用终极兔子完成支线任务“准备获取芙蕾娜研究的额外材料”的问题。

- 修复了拦截战期间拆卸零件时相机会间歇性冻结的问题。

——修复了精英武尔古斯特效“追击宝珠”不造成伤害的问题。

# 导演的补充评论

大家好,我是 The First Descendant 总监 Minseok Joo。今天,我将概述开发团队针对社区经常讨论的问题的计划。

团队目前正在致力于第 1 季和第 2 季的更新,同时也在处理上线期间发现的改进问题。今天,我将更多地谈论我们计划如何改进《The First Descendant》的现状,而不是第 1 季和第 2 季的更新。

掉率改善计划

虽然《The First Descendant》中的所有掉落率系统都运行正常,但我们确实了解有些玩家对掉落率的变化感到困惑。为了解决这个问题,我们计划引入“保证掉落”系统,在重复该活动一定次数后,您一定能获得想要的物品。

《The First Descendant》有各种任务和无定形材料,奖励取决于机会。我们正在考虑如何在如此多样化的奖励系统中有效地实现“保证掉落”,并努力创造一种让玩家满意的耕作结构。我们希望不久就能做出改进,以提供更合理、更令人满意的耕作体验。

处理剩余物品

接下来是有关消耗品中堆积物品的更新。目前无法处理已完成的后裔和武器的蓝图,因此玩家在耕种过程中可能会获得多份他们已经拥有的蓝图副本。

我们一直在听取社区的意见,他们告诉我们需要有一种方法处理这些不需要的物品。虽然我们可以考虑简单地将它们转换成一些金币或 Kuiper,但我们希望为您在游戏中投入的时间提供更多的回报。

为了解决这个问题,开发团队计划开发一个系统,可以拆解剩余物品以获取副产品,并开发一个轮换商店系统,您可以在其中用副产品换取有价值的东西。这将使您获得的物品在游戏中具有更大的价值。

支持建设多样性

看到社区最近发布了各种各样的构建,我们感到非常开心。我们很高兴看到您尝试了这么多不同的构建,并对您改进构建的出乎意料的方式感到惊讶。

我们希望《The First Descendant》中能有更多配置,我们希望玩家能自由尝试不同配置。然而,我们发现在分配插槽类型后很难利用装备,这违背了我们自由尝试不同配置的目标。

因此,开发团队计划提供一个环境,通过为每个装备分配不同的插槽类型,可以创建完全不同的版本。我们希望这可以帮助您尝试不同的版本,而不会感到不知所措。

平衡

最后,关于平衡的一些消息。我们发现一些后裔的技能伤害型构建占主导地位。适合这些构建的后裔和武器现在非常受欢迎。

我们希望元构建会随着赛季的不同而变化。我们希望新内容中的后裔和有效武器与前几季有所不同。此外,我们希望在游戏结束时增加基于枪支的战斗的比例。

我们不能保证所有后裔和武器始终保持平衡,但我们的目标是不断改变有效的构建。为此,我们承诺不断进行调整,并提供不同的方式玩新内容。

我们的目标是在第 1 季和第 2 季期间实现我今天谈到的改进。

您的反馈对开发团队来说意义重大。我们会尽最大努力在共同开发游戏的过程中提供更好的体验,并将继续听取您的意见,努力让《The First Descendant》变得更好。

谢谢。


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目前支持格式:obj,3ds,stl,ply,gltf,glb,off,3dm,fbx
ps:因为懒,所以上传3d建模文件时,没有弄进度条。如果上传成功他会直接显示文件名
案例作品:
https://oogc.cc/zy/down-view-1588
https://oogc.cc/zy/down-view-1058

The platform now supports uploading and real-time previews of 3D models. By default, they are loaded behind the images. (Since placing them first can cause slow loading for large models and affect the user's initial experience, we put them behind so they can finish pre-loading by the time the user sees them.)

Currently supported formats: obj, 3ds, stl, ply, gltf, glb, off, 3dm, fbx
P.S. Out of laziness, there is no progress bar when uploading 3D model files. Once the upload is successful, the filename will be displayed directly.
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https://oogc.cc/zy/down-view-1058
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